รีวิว สล็อตเว็บตรง กระดาษมาริโอราชาโอริกามิ

ด้วย Paper Mario: The Origami King ผู้พัฒนา สล็อตเว็บตรง Intelligent Systems ได้ค้นพบมุมใหม่ที่ชาญฉลาดในการสำรวจจักรวาล Papercraft สปินออฟ ซึ่งทำให้ Mario ต่อสู้กับกองทัพของฝ่ายตรงข้าม Origami ที่ตั้งใจจะนำเขาเข้าสู่ฝูง มันยังปรับปรุงรูปแบบการเล่นเกมของซีรีส์ โดยเปลี่ยนการต่อสู้จากสติกเกอร์และการ์ดแบบใช้ครั้งเดียวทิ้ง และแทนที่เครื่องบินรบแบนแบบคลาสสิกด้วยสนามประลองวงกลม แม้ว่าจะมีเสน่ห์มากมายที่นี่ แต่ก็ไม่มีอะไรมากสำหรับกลไก ทำให้ผู้เล่นไม่มีตัวเลือกที่มีความหมายมากมายให้ทำ

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

ราชา Origami เริ่มต้นได้ดี โดยแนะนำ King Olly อสูรที่ถูกพับไว้เป็นวายร้าย เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้ Bowser และมินเนี่ยนของเขามีอิสระในการแสดงบทบาทตลกๆ มากขึ้น และสำหรับระบบอัจฉริยะที่จะนำเสนอเรื่องราวโดยทั่วไปของ Mario ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น โครงสร้างโดยรวมเป็นอย่างที่คุณคาดหวัง King Olly ล้อมปราสาทของ Peach ไว้ด้วยสตรีมเมอร์ เปลี่ยนเป็นเรือนจำแบบคริสโต และ Mario ต้องหาที่มาของสตรีมเมอร์แต่ละคนและเลิกทำเพื่อช่วยเจ้าหญิง

ต่างจากเกม เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 Paper Mario คู่สุดท้าย The Origami King ได้ละทิ้งแนวคิดของระดับบุคคลเพื่อสนับสนุนโลกทางตรงข้ามขนาดใหญ่ สิ่งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่ดี โดยสร้างความรู้สึกต่อเนื่องที่ดีขึ้นเมื่อคุณเดินขึ้นไปบนภูเขาจากเมืองคางคกหรือออกทะเล ในขณะเดียวกัน ความก้าวหน้าของคุณยังคงเป็นเส้นตรงเป็นส่วนใหญ่และมีป้ายบอกทาง คุณจะสามารถเข้าถึงปลายทางใหม่ได้ครั้งละหนึ่งแห่งเท่านั้น และการย้อนรอยไม่ได้รวมอยู่ในการออกแบบนอกเหนือจากการใช้ Toad Town เป็นศูนย์กลาง ฉันไม่รังเกียจสิ่งนี้เพราะมันช่วยรักษาโมเมนตัมไปข้างหน้าและจุดหมายปลายทางหลายแห่งก็ค่อนข้างใหญ่ ทำให้มั่นใจว่ามีอะไรให้ทำมากมาย แต่แน่นอนว่ามันไม่เปิดกว้างอย่างที่ปรากฏครั้งแรกอย่างแน่นอน

ปริศนาโลกล้วนมีอยู่ในตัวเองเช่นกัน ซึ่งเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่จาก Color Splash ที่นั่น การ์ด Thing ที่คุณต้องการเพื่อความก้าวหน้านั้นถูกซ่อนอยู่ทั่วโลก ทำให้เกิดสิ่งกีดขวางบนถนนที่น่าหงุดหงิด ที่นี่ คุณจะได้รับรางวัลจากการเป็นคนช่างสังเกตและมีเหตุผล ไม่ใช่เพราะการค้นหาการรวมวัตถุแบบสุ่มในรูปแบบการผจญภัยชี้และคลิกที่เหมาะสม

ปริศนาส่วนใหญ่แก้ได้ด้วยการกระโดด การทุบ และความสามารถจำนวนหนึ่งที่สหายของมาริโอ – โอลิเวีย น้องสาวของออลลี่ – ปลดล็อก เช่น แขนหีบเพลงเพื่อดึงหรือตีสิ่งของที่อยู่ไกลเกินเอื้อม และพับตัวเองเป็นพันธมิตรธาตุสูงตระหง่าน ทำสิ่งต่างๆ เช่น ยกพื้นขึ้นเองหรือเติมน้ำในทะเลสาบ ระบบอัจฉริยะใช้ระยะทางได้ค่อนข้างมากจากชุดการเคลื่อนไหวที่คล่องตัวนี้

หากคุณเคยพบว่าตัวเองติดขัด อย่าลืมดู Paper Mario: The Origami King Walkthrough ฉบับเต็ม!

สล็อตเว็บตรง

การสำรวจโลกเป็นเรื่องที่สนุกมาก เนื่องจากภูมิทัศน์เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และ The Origami King นำเสนอลูกโค้งชำระเพดานที่สม่ำเสมอ เช่น ต่อสู้กับ Pokey ยักษ์ในทะเลทราย ควบคุมปาร์ตี้ของคุณผ่านกระแสน้ำเชี่ยวกราก หรือเข้าไปในร้านกาแฟที่เงียบสงบ เพื่ออภิปรายว่ามินเนี่ยนตัวใดแข็งแกร่งที่สุดในถ้วยโจ บางเกมสนุกกว่าเกมอื่น เช่น รายการตอบคำถาม Shy Guys Finish Last ซึ่งประกอบด้วยชุดมินิเกมที่เป็นการบ้านมากกว่าสิ่งอื่นใด แต่ความหลากหลายยังคงเป็นที่ยอมรับ

คุณยังได้รับรางวัลมากมายจากการสละเวลาตรวจสอบซอกมุมของสถานที่ทุกแห่ง และเพื่อกระตุ้นองค์ประกอบใดๆ ในสภาพแวดล้อมที่ดูไม่ปกติ เกมนี้เต็มไปด้วยความลับ และมนต์เสน่ห์ของ The Origami King นั้นถูกห่อหุ้มด้วยคางคกหลายร้อยตัวที่ทหารพับของ Olly ได้กระจัดกระจายไปทั่วราชอาณาจักร คางคกเหล่านี้สามารถอยู่ได้เกือบทุกที่ – ผีเสื้อนั่น? คางคก. ต้นบอนไซนั่น? คางคก. ลูกบอลกระดาษที่หยาบกร้านโยกไปมาติดอยู่ในนรกที่มีชีวิต? คุณควรเชื่อว่านั่นคือคางคก

คางคกล่าสัตว์เป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวที่น่ายินดีที่สุดของ เว็บตรงเกมสล็อต The Origami King โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากตัวอย่างบทสนทนาที่เกิดขึ้นมักจะผิดปรกติ มีเสน่ห์และโอ้อวดมาก ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเห็นว่าทำไมระบบอัจฉริยะจึงตัดสินใจขยายโลกด้วยของสะสมเหล่านี้: เป็นตัวอย่างที่ดีของบุคลิกภาพที่ฟู่ฟุ้งและตระหนักรู้ในตนเองของซีรี่ส์ Paper Mario ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ดีที่สุดได้อย่างง่ายดาย

คางคกเป็นมากกว่าการ์ตูนโล่งอก พวกเขาจะมาดูคุณในการต่อสู้ ค่อยๆ เติมอัฒจันทร์รอบๆ เวทีวงกลม และช่วยให้คุณเห็นความคืบหน้าโดยรวมของคุณได้อย่างรวดเร็ว คางคกบนอัฒจันทร์สามารถเรียกได้โดยโยนเหรียญออก และจะช่วยคุณโดยการตีศัตรู โยนสิ่งของ หรือเปลี่ยนตำแหน่งศัตรู ระบบไม่ได้มีหลายแง่มุมเหมือนกลไกของผู้ชมใน The Thousand-Year Door ซึ่งคุณต้องได้รับความช่วยเหลือจากพวกเขา – และบางครั้งต้องกระโดดเข้าไปในผู้ชมเพื่อจัดการกับศัตรูที่ควงหิน – แต่แล้วนั้น การวิพากษ์วิจารณ์ความเรียบง่ายและความตื้นเขินใช้ได้กับทุกแง่มุมของการเล่นเกมของ The Origami King

ทุกครั้งที่การต่อสู้เริ่มต้น มาริโอจะยืนอยู่ตรงกลางตารางวงกลม สำหรับแต่ละคลื่นของศัตรู คุณมีจำนวนการเคลื่อนไหวที่คุณสามารถสร้างได้ ไม่ว่าจะเป็นการหมุนวงแหวนรอบตัวเขา หรือเลื่อนเวดจ์เข้าหรือออก จุดมุ่งหมายคือการจัดตำแหน่งศัตรูทั้งหมดเพื่อให้คุณสามารถ headbop ลงในแนวของพวกเขาหรือทุบอาร์เรย์ 2×2 เนื่องจากจะเพิ่มความเสียหายของคุณ

การผสมผสานปริศนาที่เปิดเผยมากขึ้นในการต่อสู้เป็นแนวคิดที่แปลกใหม่ และเมื่อคุณเล่น คุณจะได้เรียนรู้กลยุทธ์ใหม่ๆ เพื่อจัดการกับศัตรูให้อยู่ในตำแหน่ง แต่ก็ไม่น่าสนใจพอที่จะเป็นระบบที่ขับเคลื่อนเกมที่มีความยาวมากกว่า 20 ชั่วโมง เงินเดิมพันก็ต่ำเช่นกัน หากคุณไม่เห็นวิธีแก้ปัญหาและหมดเวลา การต่อสู้ก็จะใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อยในการเล่น คู่ต่อสู้ของคุณใน The Origami King ไม่ได้สร้างภัยคุกคามจริงๆ – พวกเขาเป็นเพียงความไม่สะดวกที่จะก้าวผ่าน

เมื่อรวมเข้าด้วยกันแล้ว ชุดเครื่องมือของคุณในการทำเช่นนี้จะมีข้อจำกัดอย่างมาก โดยมีความแตกต่างเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่แยกประเภทค้อนและรองเท้าบู๊ต นั่นคือสิ่งที่คุณจะโจมตี 95% ของเวลา ดังนั้นจึงมีการตัดสินใจที่มีความหมายสองสามอย่างที่จำเป็นว่าจะใช้เมื่อใด หากศัตรูอยู่ในแนวเดียวกัน คุณใช้การโจมตีที่สร้างความเสียหายในแนว ในขณะที่หากพวกเขาถูกจัดกลุ่มเป็นสองเลน คุณใช้การโจมตีด้วยค้อน มันไม่ใช่วิทยาศาสตร์จรวด

ไม่ได้มีเพียงข้อสังเกตเดียว: ในบางครั้ง ศัตรูประเภทหนึ่งจะเข้ามาทำให้การต่อสู้สั่นคลอนเล็กน้อย เช่น ผีที่หายไปก่อนที่คุณจะเริ่มเปลี่ยนตำแหน่ง ทหารที่คัตเอาท์ที่ล่ามโซ่และต้องพับกลับเข้าไป หุ่นตัวหนึ่งหรือนินจิที่เปิดเผยตัวว่าเป็นท่อนซุงหากคุณพยายามใช้ค้อนทุบพวกมัน แล้วตกลงมาที่คุณจากด้านบนแทน ฉันยังชอบส่วนหนึ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการทะเลาะวิวาทครั้งใหญ่ ดังนั้นสนามรบจึงมีทหารพับและมินเนี่ยนที่เป็นมิตร ช่วงเวลาที่แตกต่างเช่นนี้มีอยู่ไม่มากนัก อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ส่วนใหญ่ก็ไม่น่าสนใจนัก ฉันถูกบังคับให้ตั้งรับอยู่บ่อยครั้ง ทำให้การบล็อกตามจังหวะเวลามีความสำคัญน้อยกว่าที่เคยมีมาในเกม Paper Mario อื่นๆ

มาริโอยังสามารถเข้าถึงไอเท็มจำนวนหนึ่งที่เขาสามารถใช้ในการต่อสู้ได้ แต่ไม่เพียงแต่จะรู้สึกแย่ในแง่ของพลังเท่านั้น แต่ยังยึดถือรูปแบบเดียวกับรองเท้าบู๊ตและค้อนของ Mario เมื่อคุณใช้งาน ตัวอย่างเช่น Fire Flower เผาผลาญศัตรูในขณะที่ Tail โจมตีศัตรูสี่ตัวในนั้น – รอมัน – แพร่กระจายแบบเดียวกับค้อน เฉพาะบล็อกเชลยศึกและตัวเลือกเป็นครั้งคราวเพื่อใช้การโจมตีตามองค์ประกอบของ Olivia เท่านั้นที่จะทำลายรูปแบบนี้

ที่กล่าวว่า Intelligent Systems พยายามทำบางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับหัวหน้าของ The Origami King มากขึ้น ซึ่งเปลี่ยนตารางและวางเจ้านายไว้ที่ศูนย์กลางของเวทีแทนที่จะเป็นมาริโอ ที่นี่คุณต้องเปลี่ยนแผงเพื่อสร้างเส้นทางให้มาริโอเดินตามจากขอบด้านนอกเข้าไป หยุดโดยหีบสมบัติ แผงที่เปิดใช้ความสามารถพิเศษ และอื่นๆ ก่อนที่จะจบลงที่ไอคอนโจมตี ในขณะที่การต่อสู้เหล่านี้อาศัยการลองผิดลองถูกเป็นอย่างมาก แต่ก็น่าสนใจกว่าการต่อสู้ปกติอย่างแน่นอน และนักแสดงก็น่าจดจำมากขึ้นเช่นกัน มีเพียงเกม Paper Mario เท่านั้นที่สามารถสร้างชุดของบอสรอบๆ เครื่องมือประดิษฐ์จากกระดาษ เช่น กรรไกรและหนังยาง

แม้ว่าจะมีรูปแบบที่แตกต่างกันไปตามสูตร แต่การต่อสู้ยังคงเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่อ่อนแอที่สุดของ The Origami King และความจริงที่ว่ามันไม่ได้ผูกติดอยู่กับระบบความก้าวหน้าตามประสบการณ์ใด ๆ ทำให้การต่อสู้เป็นไปอย่างสมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น มาริโอเติบโตขึ้นอย่างแข็งแกร่งตลอดระยะเวลาของแคมเปญ โดยบังเอิญ แต่มันเป็นกระบวนการที่คลุมเครือซึ่งผูกติดอยู่กับการค้นหาหัวใจที่เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของเขา… และความแข็งแกร่งของเขาด้วย ไปคิด

Origami King มีองค์ประกอบ RPG แบบร่องรอยหลายอย่างเช่นนี้ คุณสามารถซื้อและสวมใส่เครื่องประดับได้ เช่น แต่สิ่งเหล่านี้อาจแสดงถึงการพัฒนาเชิงเส้นตรงของความสามารถของคุณในการต่อสู้ หรือเชื่อมโยงกับสิ่งต่างๆ เช่น การค้นหาความลับ การได้รับส่วนลดจากร้านค้า หรือใช้ลูกปา (ซึ่งช่วยให้คุณสามารถแก้ไขหลุมในโลก – นึกถึงจุดที่ไม่มีสีใน Color Splash) ไม่มีตัวเลือกการเล่นเกมที่แท้จริงที่นี่เช่นกัน และฉันมีเหรียญมากพอที่จะซื้อเครื่องประดับทุกชิ้นทันทีที่มันพร้อมใช้งานโดยไม่ต้องพยายามหาเงินเพิ่ม

ในทำนองเดียวกัน The Origami King จีบกับระบบปาร์ตี้ แต่สุดท้ายก็เลี่ยงไม่ให้คุณต้องตัดสินใจอะไรทั้งนั้น แต่มีหลายครั้งตลอดเนื้อเรื่องที่ Olivia และ Mario เข้าร่วมโดยเพื่อนร่วมทาง แต่พวกเขาเล่นเกือบอย่างเคร่งครัดเพื่อจุดประสงค์ในการเล่าเรื่องและบทสนทนา ตัวอย่างเช่น Bob-omb ความจำเสื่อมเป็น บริษัท ที่ให้ความบันเทิง แต่ไม่มีความสามารถนอกการต่อสู้ และเมื่อเขาเข้าร่วมการต่อสู้กับคุณ เขาจะเป็นแบบอัตโนมัติโดยสมบูรณ์และส่วนใหญ่ตกลงบนใบหน้าของเขา อย่างแท้จริง.

ศาสตราจารย์ Toad สหายคนที่สองเดินทางได้ดีกว่าเล็กน้อย: เขาสามารถขุดหาสมบัติที่ซ่อนอยู่ในขณะที่คุณสำรวจทะเลทรายกระดาษทรายที่แผดเผา แต่เขาก็อยู่กับคุณเพียงช่วงเวลาสั้นๆ ฉันอดไม่ได้ที่จะสงสัยว่า The Origami King จะเป็นอย่างไรหากมีนักแสดงสมทบที่ให้บริการเพื่อจุดประสงค์ในการเล่นเกมมากกว่า

ถึงกระนั้นก็เห็นได้ชัดว่าความรักและความเอาใจใส่ได้รับการฟุ่มเฟือยในโลกกระดาษใบนี้มากเพียงใด สถานที่ที่โดดเด่นเช่น Shroom City นำการออกแบบภาพของซีรีส์ไปสู่อีกระดับ ในขณะที่ความสวยงามที่สัมผัสได้ได้ถูกรวมเข้ากับปริศนาและความลับอย่างชาญฉลาดตลอดทั้งแคมเปญ มีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายให้เพลิดเพลินเช่นกัน เช่น วิธีที่ Mario ปัดฝุ่นตัวเองหลังจากล้มลง หรือการแสดงสีหน้าที่สนุกสนานเมื่อคุณโจมตีการกระโดดในสนามรบ

และในความหมายที่กว้างกว่า สิ่งที่ทำให้เกมนี้และซีรีส์นี้มีความพิเศษคือ Intelligent Systems ที่พร้อมจะก้าวไปทางซ้ายอย่างยากลำบากกับโลกที่เราทุกคนคุ้นเคยอย่างใกล้ชิด เพื่อให้ตัวอย่างแก่คุณ ในเกมนี้ Mario มีส่วนร่วมในการผลิตฉากที่มีหลายส่วน ตัวละครแตกเป็นเพลงและเต้นรำหลายครั้ง เราได้รับข้อมูลเชิงลึกที่ตลกจริงๆ ว่าชีวิตของมินเนี่ยนของ Bowser เป็นอย่างไร และคอสเพลย์ของ Mario เป็นสัญลักษณ์อื่นๆ ตัวละครของนินเทนโด ช่วงเวลาเหล่านี้เป็นแหล่งท่องเที่ยวหลัก ความรู้สึกที่ว่าอะไรก็เกิดขึ้นได้ และวิธีการที่ตัวละครต้องรับมือกับสิ่งที่ถูกโยนทิ้งไป

Origami King เป็นเกม สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ที่น่าจับตามองอย่างแท้จริง แม้จะมีรูปแบบการเล่นแบบใหม่ที่ตื้นเขินก็ตาม ตัวละครของมันมีเสน่ห์ดึงดูดใจ การออกแบบภาพนั้นงดงาม โลกของมันน่าค้นหา และการเล่าเรื่องนอกกรอบและขี้เล่น ในขณะเดียวกัน มันอาจจะมากกว่านั้นก็ได้ การต่อสู้นั้นไม่ได้ผลเป็นส่วนใหญ่ และการเดินทางของคุณโดยรวมยังขาดทางเลือกที่มีความหมาย สำหรับซีรีส์ที่มีรากฐานมาจากเกม RPG ถือเป็นเรื่องน่าละอายจริงๆ

รีวิว สล็อตเว็บตรง ผีแห่งสึชิมะ

นับตั้งแต่ Assassin’s Creed สล็อตเว็บตรง เริ่มก้าวกระโดดจากกรุงเยรูซาเล็มโบราณสู่ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาในอิตาลีไปจนถึงอาณานิคมอเมริกาและที่อื่น ๆ ก็มีความอยากดูมายาวนานที่จะได้เห็นซีรีส์แอคชั่นการลอบเร้นแบบเปิดในโลกศักดินาของญี่ปุ่น พิจารณาว่าคันนั้นมีรอยขีดข่วนเพียงพอกับ Ghost of Tsushima เกมล่าสุดของ Sucker Punch คือการผจญภัยที่งดงามอย่างยิ่งผ่านหนึ่งในภูมิประเทศที่สวยงามโดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์ และความงามนั้นประกอบขึ้นด้วยหนึ่งในระบบการต่อสู้แบบใบมีดต่อใบมีดที่ดีที่สุดเท่าที่เกมประเภทเปิดโลกกว้างเคยเห็น มีสะดุดบ้างเมื่อพูดถึงการลักลอบ AI ของศัตรู และความผิดหวังเล็กน้อยทั่วไปเล็กน้อย แต่ทุกๆ ช่วงเวลาที่ Ghost of Tsushima สะดุด ยังมีอีกมากมายที่มันจะทะยานขึ้น

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

Ghost of Tsushima เป็นเรื่องราวสมมติที่บอกเล่าด้วยตัวละครสมมติ แต่มีพื้นฐานมาจากการรุกรานของญี่ปุ่นโดยจักรวรรดิมองโกลในปี 1274 ที่เริ่มขึ้นบนเกาะสึชิมะ คุณควบคุม Jin Sakai ซึ่งแสดงโดย Daisuke Tsuji ของ The Man in the High Castle ซึ่งเริ่มต้นเป็นซามูไรก่อนที่จะต่อสู้กับผู้รุกรานอย่างหายนะจะสอนเขาอย่างรวดเร็วว่าบางทีวิธีที่มีเกียรติ แต่มีข้อ จำกัด ของรหัสซามูไรอาจไม่เพียงพอ เพื่อจัดการกับภัยคุกคามใหม่และมีอยู่จริง

Ghost of Tsushima เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021หมุนรอบความขัดแย้งภายในนี้ในขณะที่คำสอนเชิงโครงสร้างของ Jin ขัดต่อความต้องการของเขาในการกอบกู้บ้านเกิดของเขาไม่ว่าจะต้องแลกมาด้วยอะไรก็ตาม และถึงแม้จะต้องใช้เวลาสักระยะกว่าจะดำเนินไปจริง ๆ แต่ก็เป็นการต่อสู้ที่น่าสนใจ แม้ว่าตัวจินเองจะไม่ใช่ตัวเอกที่มีเสน่ห์ดึงดูดที่สุด แต่โคตัน ข่าน ฟอยล์ของเขาที่เล่นโดยแพทริค กัลลาเกอร์จากกลีก็มีเสน่ห์ในโพดำ เขาเป็นหนึ่งในวายร้ายในเกมที่น่าจดจำที่สุดในความทรงจำเมื่อเร็วๆ นี้ ต้องขอบคุณความนุ่มนวลของเขาที่ทำให้สงบอย่างผิดปกติทั้งๆ ที่เขามีเจตนาที่น่าสะพรึงกลัว เขาเป็นคนเจ้าเล่ห์มาก ก้าวไปข้างหน้าเสมอหนึ่งก้าว และการปรากฏตัวของเขาในฐานะ “บิ๊กแบด” เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การแสวงหาการล้างแค้นของจินใช้เวลา 40 ถึง 50 ชั่วโมงจึงได้ผลดี

แม้ว่านักพากย์เสียงภาษาอังกฤษจะดีเพียงใด แต่ก็น่าเสียดายที่ Sucker Punch ไม่สามารถหาวิธีที่จะจับภาพการแสดงให้เข้ากับเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นได้เช่นกัน ดังนั้น หากคุณเลือกเล่นแทร็กเสียงภาษาญี่ปุ่นที่ยอดเยี่ยม ซึ่งมี Kazuya Nakai รับบทเป็น Jin อันโดดเด่น ก็จะออกมาเป็นเสียงพากย์ราคาถูกเมื่อเทียบกับริมฝีปากที่ไม่ตรงกันและการแสดงออกทางสีหน้าที่ไม่สะท้อนอารมณ์ใน เสียง. มันไม่ใช่ปัญหาใหญ่เพราะมันยังคงคุ้มค่าที่จะเล่นเป็นภาษาญี่ปุ่น – และคุณมีทางเลือกในการเปิดใช้โหมดคุโรซาวะที่สวยงาม ซึ่งใส่ฟิลเตอร์ขาวดำที่เป็นเม็ดเล็ก ๆ ทับทุกอย่างเพื่อให้เข้ากับสไตล์ของภาพยนตร์คลาสสิกของอากิระ คุโรซาว่า Ghost of Tsushima แสดงความเคารพอย่างมีประสิทธิภาพ ฉันไม่แนะนำให้เล่นทั้งแคมเปญในโหมดคุโรซาว่า เนื่องจากมีภารกิจบางอย่างที่ต้องการการจดจำสี แต่เอฟเฟกต์ภาพที่ยอดเยี่ยมที่จะเปิดขึ้นทุกขณะ

สิ่งที่ไม่เคยคนเกียจคร้านคือดนตรี คะแนนไดนามิกเปลี่ยนอย่างราบรื่นจากขลุ่ยชาคุฮาจิที่เงียบและแวดล้อมในช่วงเวลาลับๆ ไปเป็นกลองไทโกะที่ดังสนั่นเมื่อใบมีดเริ่มปะทะกัน การเผชิญหน้าที่ตึงเครียดนั้นชัดเจนยิ่งขึ้นด้วยการดีดของบิวะและชามิเซ็นที่รวดเร็วยิ่งขึ้น โดยรวมแล้ว ไม่สำคัญว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ ดนตรีจะเข้ากันได้ดีและช่วยเสริมอารมณ์ทุกรูปแบบในการเล่นเกมและภาพยนตร์ที่พยายามจะกระตุ้น

การต่อสู้ของ Ghost of Tsushima เปรียบเสมือนการปรุงของแม่มดที่สร้างจากชิ้นส่วนของซีรี่ส์ Batman Arkham, Assassin’s Creeds ก่อนต้นกำเนิด, Sekiro: Shadows Die Twice และคลังภาพยนตร์ Kurosawa ทั้งหมด และในขณะที่การชงของแม่มดมักจะเกิดขึ้น ผลที่ได้คือความมหัศจรรย์ เช่นเดียวกับระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมทั้งหมด มันง่ายที่จะเข้าใจในระดับพื้นผิว: มีการโจมตีเบา ๆ เพื่อสร้างความเสียหายอย่างรวดเร็วและเอาชนะการโจมตีที่ช้ากว่า การโจมตีหนักที่สร้างความเสียหายมากขึ้นและสามารถทำลายทหารรักษาการณ์ของศัตรูได้ ปุ่มบล็อกเพื่อป้องกันการโจมตีบางอย่าง และปุ่มหลบหลีกเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีที่ไม่สามารถป้องกันได้

นั่นอาจฟังดูคุ้นเคย แต่กาวที่ยึดระบบการต่อสู้นี้ไว้ด้วยกันและทำให้มันน่าสนใจตลอดทางคือการเพิ่มท่าทางที่คุณสามารถสลับไปมาได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว เมื่อ Jin ทำงานบางอย่างเสร็จ เขาจะปลดล็อกท่าดาบใหม่ซึ่งแต่ละท่ามาพร้อมกับชุดการเคลื่อนไหวของตัวเอง และที่สำคัญกว่านั้นคือจุดแข็งของพวกเขาเองเมื่อเทียบกับอาวุธประเภทใดประเภทหนึ่ง ท่าเริ่มต้นของ Stone Stance นั้นเหมาะสำหรับการจัดการกับนักดาบ เนื่องจากการโจมตีด้วยการแทงหนึ่งครั้งสามารถลอบผ่านการ์ดของพวกมันและฆ่าพวกเขาทันทีหรือสร้างความเสียหายมหาศาล ต่อมา คุณจะได้เรียนรู้ท่า Water Stance ซึ่งใช้การโจมตีที่ช้ากว่าแต่ทรงพลังกว่า ซึ่งสามารถเจาะทะลุการป้องกันของศัตรูที่ถือโล่ได้
มีทั้งหมดสี่ท่า และเมื่อคุณเข้าถึงได้ การต่อสู้ทั้งหมดจะท้าทายคุณไม่เพียงแต่ระบุภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงเวลาที่กำหนดเท่านั้น แต่ยังต้องสลับไปยังท่าทางที่เหมาะสมที่สุดที่จะจัดการกับพวกมัน ทั้งหมดในขณะที่สร้างสมดุล จำเป็นต้องเล่นแนวรับจริงๆ เมื่อมันดีที่สุด การต่อสู้ใน Ghost of Tsushima นั้นรวดเร็ว โกลาหล มียุทธวิธี และเป็นจริงตามจินตนาการของการเป็นซามูไรที่มีทักษะสูงแต่มีกำลังมากกว่า

สัมผัสเล็กๆ น้อยๆ เว็บตรงเกมสล็อต ไปไกลถึงความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมของการต่อสู้ นอกจากจะนำเสนอภาพที่น่าตื่นตา HUD บนหน้าจอเป็นแบบมินิมอลและกล้องแน่นอยู่เสมอ คุณจึงสามารถรับชมภาพแอ็คชั่นได้อย่างใกล้ชิด ศัตรูมีเสียงที่ชัดเจนดังนั้นแม้ว่าคุณจะมองไม่เห็นพวกเขาคุณก็รู้ว่าควรหลบหรือบล็อกเมื่อใด การโจมตีที่ร้ายแรงมักจะจบลงด้วยการที่ Jin หมุนตัวไปรอบๆ เพื่อเผชิญหน้ากับกล้อง ในขณะที่ศัตรูของคุณสะดุดไปด้วยเลือดที่พุ่งออกมาก่อนที่จะหายวับไป ศัตรูที่พ่ายแพ้แม้จะตัวเล็กกว่าในบางครั้งจะคลานไปบนพื้นอย่างช่วยไม่ได้โดยพยายามจะหนีจากคุณ คุณสามารถเช็ดเลือดจากดาบของคุณ คุณสามารถโค้งคำนับเพื่อเคารพคู่ต่อสู้ของคุณ และรายการจะดำเนินต่อไปเรื่อยๆ

ส่วนที่ดีที่สุดคือไม่มีความก้าวหน้าทางสถิติตามระดับแบบดั้งเดิม เมื่อคุณแข็งแกร่งขึ้นใน Ghost of Tsushima ไม่ใช่เพราะจำนวนล่องหนเพิ่มขึ้น และตอนนี้คุณสร้างความเสียหายมากขึ้นและรับน้อยลงเมื่อคุณถูกโจมตี เป็นเพราะเทคนิคของคุณดีขึ้น และตอนนี้คุณมีวิธีใหม่ที่ดีกว่าในการจัดการกับศัตรูที่แกร่งขึ้น มันน่าพอใจอย่างเหลือเชื่อ เมื่อคุณเลเวลอัพ คุณอาจใช้แต้มหนึ่งเพื่อปลดล็อกความสามารถในการบล็อกการโจมตีที่ไม่เคยปิดกั้นจากศัตรูที่ถือหอก หรือคุณสามารถเลือกความสามารถในการบล็อกลูกธนูเพื่อให้คุณสามารถจัดการกับสถานการณ์ที่คุณถูกรายล้อมไปด้วยนักธนูได้ดียิ่งขึ้น หรือบางทีคุณอาจจะปลดล็อกความสามารถในการทำให้ศัตรูหนีไปด้วยความหวาดกลัวเมื่อคุณดำเนินการปัดป้องแบบ Sekiro-esque ที่มีเวลาสมบูรณ์แบบ

มันวิเศษมากเพราะมันหมายความว่าคุณจะไม่มีวันวิ่งเข้าไปในพื้นที่ใน Ghost of Tsushima ที่จู่ๆ คุณก็ถูกนักธนูฆ่าตายซึ่งคุณเคยปัดป้องปราม หรือต้องใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ในการสับ ออกไปที่ดาบที่เทียบเท่ากับฟองน้ำกระสุนเพียงเพราะพวกเขามีระดับที่สูงกว่าคุณหลายระดับ สิ่งสำคัญที่สุดคือขจัดปัญหาของการถูกบังคับให้บดขยี้ sidequests เพื่อให้ได้ระดับต่ำสุดเพื่อความคืบหน้าในเรื่องซึ่งเป็นเกมอื่น ๆ บางเกมที่มีชื่อเสียง

น่าประทับใจ ความยากลำบากของ Ghosts of Tsushima มักจะมีความเหมาะสมเสมอไม่ว่าฉันจะอยู่ที่จุดใดของแคมเปญ ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้น และคุณจำเป็นต้องปรับปรุงอุปกรณ์ของคุณโดยอัปเกรดดาบ เกราะ และเครื่องรางของคุณเพื่อให้เป็นไปตามเส้นโค้งความยาก แต่การปรับปรุงสถิติจากอุปกรณ์มักจะรู้สึกว่าเป็นทักษะรองจากทักษะที่คุณสะสม แต่และความท้าทาย รู้สึกยุติธรรมเสมอ แม้ว่าฉันจะเพิ่มระดับความยากเป็นโหมดยาก ซึ่งทำให้ศัตรูก้าวร้าวมากขึ้น แต่ก็ไม่เคยเอาดาบของฉันไป

เหนือสิ่งอื่นใด ยังมีเครื่องมือและอุปกรณ์ต่างๆ ที่คุณได้รับจากการผจญภัยของคุณ เมื่อ Jin รู้สึกสบายใจขึ้นเรื่อยๆ กับการดัดโค้ดซามูไรและใช้เครื่องมือต่างๆ นอกเหนือจากละครปกติ ความสามารถในการต่อสู้ของเขาก็เพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน เขาสามารถใช้ kunai ได้เหมือนกับที่ Batman ใช้ batarang เพื่อขัดขวางหรือกำจัดศัตรูที่อ่อนแอ เขาสามารถขว้างระเบิดเหนียวเพื่อทำให้ฝูงชนสับสน หรือเขาสามารถเอาคันธนูที่ไว้ใจได้ออกมาแล้วยิงหัวเพื่อโค่นศัตรูที่ติดอาวุธหนักให้ล้มลงในการต่อสู้ก่อนที่จะเริ่มด้วยซ้ำ วิธีที่หลากหลายในการเข้าใกล้การต่อสู้ใน Ghost of Tsushima นั้นเหลือเชื่อมาก

เป็นสิ่งที่ดีที่การต่อสู้แบบ Blade-to-Blade ใน Ghost of Tsushima นั้นดีมาก เนื่องจากการลอบเร้นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนินจาของ Jin ไม่หยุดยั้งการต่อรองราคา มันใช้งานได้ในระดับพื้นฐานมากในทุกรูปแบบที่คุณคาดหวัง: คุณสามารถหมอบคลานเดินผ่านทุ่งหญ้าสูงเพื่อแอบไปรอบ ๆ ค่ายของศัตรูอย่างมองไม่เห็น คุณสามารถลอบสังหารศัตรูจากเบื้องบน และคุณยังสามารถซื้อได้ การอัปเกรดที่ให้คุณกำจัดศัตรูได้หลายตัวในคราวเดียว หากพวกมันรวมกันเป็นกลุ่มก้อนอย่างโง่เขลา

ปัญหาคือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณถูกพบเห็น ศัตรูไม่รู้วิธีจัดการกับมัน เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณปีนขึ้นไปบนดาดฟ้า? พวกเขาไม่ติดตามคุณ พวกเขาไม่ล่าคุณ พวกเขาแค่ตะโกนและขว้างชูริเคน จะเกิดอะไรขึ้นหากจู่ๆ สายตาคุณแหวกแนวและหมอบลงที่ผืนดอกไม้ใกล้ๆ ที่พวกเขายังคงมองเห็นได้ชัดเจน พวกเขาแค่หันหลังกลับ มองหาที่อื่นสักครู่แล้วเป่าแตรปลุกเล็กๆ ของพวกมัน ราวกับว่าคุณทำอะไรอย่างอื่นนอกจากการต่อสู้เมื่อคุณทำลายการลักลอบแล้ว AI ก็ยกมือขึ้นและยักไหล่

เครื่องมือการลอบเร้นของ Jin ยังเป็นพื้นฐานอย่างมาก และไม่อนุญาตให้คุณมีความคิดสร้างสรรค์ใดๆ ที่อาจทำให้การลักลอบน่าตื่นเต้นขึ้นอีกเล็กน้อย พวกเขาทั้งหมดทำสิ่งเดียวกัน เพียงใช้กระสุนประเภทต่างๆ มีกระดิ่งลมที่ทำงานเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูตัวเดียวและประทัดที่ทำงานเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวสำหรับกลุ่มศัตรู จากนั้นมีธนูของคุณที่ฆ่าศัตรูอย่างเงียบ ๆ ธนูยาวของคุณที่ฆ่าศัตรูที่สวมหมวกนิรภัยอย่างเงียบ ๆ ลูกดอกที่ฆ่าศัตรูอย่างเงียบ ๆ และทำให้พวกเขาอาเจียนเป็นเลือด และลูกดอกอีกอันที่ทำให้ศัตรูพยายามฆ่ากันเอง นอกจากนี้ยังมีส่วนการลักลอบบังคับจำนวนหนึ่งซึ่งเพิ่งจะค้นหาเส้นทางการลักลอบที่วางไว้อย่างชัดเจนและบางครั้งก็ใช้สิ่งรบกวนเพื่อกำจัดศัตรูให้พ้นทาง ไม่พบความยืดหยุ่นและความเก่งกาจของการต่อสู้ระยะประชิดในเกมการลอบเร้น

โชคดีที่ Ghost of Tsushima เสนอวิธีที่จะทำให้การส่งเสียงดังออกไปนอกประตูได้เปรียบพอๆ กับการเลือกศัตรูจำนวนหนึ่งที่ไม่มีใครสังเกตเห็น และมันก็ทำในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: โดยการรักษารากเหง้าของโรงภาพยนตร์ซามูไรอย่างแท้จริง ในช่วงเริ่มต้นของการเผชิญหน้าการต่อสู้ส่วนใหญ่ คุณสามารถเปิดฉากการเผชิญหน้า ซึ่งจะทำให้คุณสามารถกำหนดเป้าหมายศัตรูตัวหนึ่งของคุณในการประลองแบบคลาสสิก ซึ่งคุณจะต้องรอให้พวกเขาโจมตีก่อน จากนั้นจึงโจมตีด้วยศัตรูของคุณเอง จัดการพวกมันในนัดเดียว หากคุณตรงต่อเวลา นั่นก็น้อยกว่าที่คุณจะรับมือเมื่อการทะเลาะวิวาทเริ่มต้นขึ้น แต่นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น: คุณสามารถทำให้การเผชิญหน้าเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณโดยใส่คะแนนลงในเทคนิคการยืนหยัดและสวมชุดเกราะที่ช่วยให้คุณเชื่อมโยงแนวป้องกันหลาย ๆ อันเข้าด้วยกัน ในช่วงท้ายเกม ผมได้กำจัดศัตรูออกไป 5 ตัวในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้แต่ละครั้ง และมันรู้สึกยอดเยี่ยมทุกครั้ง
แน่นอนว่ามีความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการยืนหยัด: พวกเขาจะทำลายล้างอย่างยิ่งหากคุณแพ้ สุขภาพของคุณแทบไม่เหลืออะไรเลยและคุณอยู่ในตำแหน่งที่คุณถูกห้อมล้อมด้วยศัตรูที่ยังมีชีวิตอยู่ทั้งหมดในพื้นที่ ความเสี่ยงนั้นจะเพิ่มมากขึ้นในภายหลังเมื่อศัตรูเริ่มแกล้งหลอกล่อเพื่อพยายามทำให้คุณแกว่งเร็วขึ้น มันเป็นกลไกที่ยอดเยี่ยมรอบด้านที่ไม่เพียงแต่เข้ากับธีมซามูไรเท่านั้น แต่ยังใช้กลยุทธ์ที่สนุกแต่มักจะเสียเปรียบเพียงแค่เดินผ่านประตูหน้าของค่ายของศัตรูและทำให้มันให้รางวัลได้พอๆ กับการเข้าค่ายอย่างเงียบๆ และกวาดล้างทหารยามออกไปอย่างลับๆ

เกมโอเพ่นเวิร์ลมักจะนำเสนอภูมิทัศน์เสมือนจริงที่สวยงามที่สุดบางส่วน และ Ghost of Tsushima ก็อยู่ที่นั่นพร้อมกับสิ่งที่ดีที่สุด อาจไม่ตรงตามคำสัญญาของตัวอย่างเกมเพลย์ 2018 ที่เปิดเผย แต่เกมนี้ยังคงเป็นเกมที่งดงามอย่างน่าทึ่ง ทุกฉากอัดแน่นไปด้วยหญ้า ต้นไม้ ใบไม้ และดอกไม้ที่ปลิวไปตามลมทุกทางที่คุณหมุนไป เกาะสึชิมะเต็มไปด้วยความงามตามธรรมชาติ ซึ่งทำให้การสำรวจแม้ว่าคุณจะไม่มีจุดหมายปลายทางในใจก็ตาม

การออกแบบของ Sucker Punch สนับสนุนสิ่งนั้นด้วยจุดอ้างอิงดั้งเดิมที่รวมเข้ากับสภาพแวดล้อมแทนการซ้อนทับ UI การติดตามควันจะทำให้คุณได้รับสิ่งที่ควรค่าแก่การตรวจสอบเสมอ ต้นไม้ที่มีใบสีต่างกันออกไปในระยะไกลจะให้รางวัลเสมอ และเดินตามประตูโทริอิไม่เคยทำให้ผิดหวัง ทุกอย่างเป็นแบบออร์แกนิกที่สดชื่น เหมือนกับใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณกำหนดจุดอ้างอิงจากแผนที่ของคุณเพื่อมุ่งหน้าไปยังภารกิจหรือสถานที่เฉพาะ แทนที่จะไปตามลูกศรบนหน้าจอ คุณจะไปตามทิศทางของลม

เควสรองเป็นเรื่องที่น่าสนใจใน Ghost of Tsushima เพราะมีหลายประเภทที่แตกต่างกัน สิ่งแรกและที่พบบ่อยที่สุดคืองานเกี่ยวกับสวนต่างๆ ทั่วไปของคุณที่เรียกว่า Tales of Tsushima ซึ่งเป็นเรื่องสั้นที่ทำให้ Jin เลิกราและเป็นซามูไรที่ดีและมีเกียรติที่เขาต้องการเป็นโดยการช่วยเหลือผู้คนเกี่ยวกับปัญหาของพวกเขา แม้ว่าเรื่องราวและตัวละครใน sidequests เหล่านี้ส่วนใหญ่จะลืมได้ แต่อย่างน้อยที่สุดพวกเขาก็ไม่ได้ดูเหมือนว่าพวกเขากำลังถูกปั่นป่วนและใช้เป็นช่องว่างภายใน สิ่งเหล่านี้มักจะรอบคอบมากพอที่จะมีความพิเศษมากกว่าในตอนแรก ต้องขอบคุณทางเลี้ยวที่มืดมนโดยไม่คาดคิดและสถานการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจในบางครั้ง ตัวอย่างเช่น ครั้งหนึ่ง เป็นครั้งเดียวจริงๆ ที่ฉันถูกรายล้อมไปด้วยนักธนูและไม่มีอะไรอื่น พวกเขาทั้งหมดอยู่ห่างกันในระดับที่แตกต่างกันของหน้าผาสองฝั่งตรงข้าม ทำให้เป็นความท้าทายที่สนุกและไม่เหมือนใครซึ่งไม่ได้จำลองมาจากที่อื่น

หนึ่งระดับที่เหนือกว่า e Tales นั้นเป็นเควสย่อยแบบหลายส่วนที่มีเฉพาะตัวละคร ซึ่งโดยทั่วไปจะครอบคลุมทั้งแคมเปญและให้บริการเพื่อให้ตัวละครหลักแต่ละตัวมีส่วนโค้งเรื่องราวของตัวเอง ซึ่งรวมถึงอาจารย์อิชิกาวะ นักธนูซามูไรผู้โด่งดังที่กำลังค้นหานักเรียนที่หายตัวไป มาซาโกะ มารดาผู้โศกเศร้าเพื่อแก้แค้นผู้ที่สังหารครอบครัวของเธอ หรือ Yuna โจรที่ช่วยชีวิตคุณในตอนต้นของเรื่องและจะทำทุกวิถีทางเพื่อช่วยพี่ชายของเธอจากชาวมองโกล เรื่องราวข้างเคียงเหล่านี้สะท้อนถึงแง่มุมของการเดินทางของจิน และเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่ได้เห็นทั้งวิธีที่พวกเขาพัฒนาและผลกระทบที่มีต่อการพัฒนาของเขา บางส่วนในภายหลังที่ฉันไม่ได้รับอนุญาตให้พูดถึงเนื่องจากการจำกัดการคว่ำบาตรโดยเฉพาะอย่างยิ่งการสัมผัสและจัดการกับเนื้อหาที่ค่อนข้างหนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ใช้ประโยชน์จากกลไกการสอดแนมของ Ghost of Tsushima อย่างชาญฉลาดและอารมณ์ดี ทาง.

โดยทั่วไปแล้ว Tales of Tsushima จะตอบแทนคุณด้วยมนต์เสน่ห์ที่ช่วยเพิ่มคุณลักษณะบางอย่างของตัวละครของคุณ ช่วยให้คุณระบุลักษณะเฉพาะของตัวละครได้ เช่น การลักลอบ แทงค์ หรือเน้นที่การโจมตีคริติคอล และอื่นๆ ในช่วงแรก เครื่องรางเหล่านี้เป็นแรงจูงใจที่ดีในการทำ sidequests ให้สำเร็จ แต่เมื่อฉันได้ Charm ทั้งหมดที่จำเป็นในภายหลังแล้ว Sidequests ของ Tales of Tsushima เหล่านี้ก็สูญเสียความน่าดึงดูดใจไปมากจากจุดยืนของรางวัล ฉันหมดความปรารถนาที่จะแสวงหาพวกเขา

ในที่สุดก็มีเทพนิยาย นี่คือภารกิจรองสุดยิ่งใหญ่ที่ให้คุณตามล่าเทคนิคในตำนานหรือชิ้นส่วนอุปกรณ์ และพวกเขาได้มาจากการฟังนักดนตรีบอกตำนานของสิ่งที่คุณกำลังมองหา ซึ่งแสดงผ่านคัตซีนสุดเจ๋งบางฉากของซูมิเอะ . จากที่นั่น พวกเขาแผ่ขยายออกไปสู่ภารกิจที่ยิ่งใหญ่ซึ่งแต่ละอย่างแตกต่างกันอย่างมากในการออกแบบของพวกเขา แต่ทั้งหมดก็คุ้มค่าที่จะเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะรางวัลของพวกเขาเป็นหนึ่งในพรที่ดีที่สุดที่คุณจะได้รับ ไม่ว่าจะเป็นท่าพิเศษ Heavenly Strike ที่ให้คุณเล็งไปที่ Kenshin Himura ในตัวคุณในขณะที่คุณพุ่งผ่านคู่ต่อสู้ด้วยการโจมตีด้วยดาบอย่างรวดเร็วหรือชิ้นใหม่สูง- เกราะคุณภาพที่ให้ perks อันทรงพลังเช่น stand-off มีโอกาสที่จะทำให้ศัตรูหวาดกลัวและทำให้พวกเขาหนีไป แต่ถึงแม้จะไม่มีสิ่งจูงใจ ภารกิจเหล่านี้ก็ยังเป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดใน Ghost of Tsushima ทั้งหมด
สิ่งที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวกับการสำรวจและสิ่งที่ฉันชื่นชมเป็นพิเศษในฐานะคนที่ไม่ค่อยมีของสะสมก็คือของสะสมที่สำคัญทุกชิ้นมีทั้งรางวัลที่คุ้มค่าและความท้าทายเล็ก ๆ ที่เชื่อมโยงกับมัน ฉันมักกระตือรือร้นที่จะหา Bamboo Strikes ใหม่ๆ อยู่เสมอ ไม่เพียงเพราะมันทำให้ฉันมีวิธีแก้ปัญหามากขึ้น (ทรัพยากรที่จำเป็นในการรักษาและใช้ท่าพิเศษ) แต่ยังเพราะฉันชอบทำมินิเกมแบบกดปุ่มเล็กๆ ที่จำเป็นในการรวบรวม ศาลเจ้านั้นดียิ่งขึ้นไปอีกเพราะนอกจากจะเป็นที่เดียวที่คุณสามารถหาเครื่องรางหลักได้ (ซึ่งให้บัฟที่น่าทึ่งและความสามารถที่แข็งแกร่งพอที่จะออกแบบตัวละครทั้งตัวได้) พวกมันยังเป็นพื้นที่เดียวที่คุณจะหาได้ ส่วนแพลตฟอร์มแพลตฟอร์ม Sucker Punch อันเป็นเอกลักษณ์ที่คุ้นเคยจากซีรี่ส์ที่น่าอับอายหรือเจ้าเล่ห์ของสะสมเล็กๆ น้อยๆ เช่น สิ่งประดิษฐ์ของชาวมองโกล รายการบันทึกประจำวัน ป้ายซาชิโมโนะ และเสาเกียรติยศนั้นน่าตื่นเต้นน้อยกว่า – พวกมันเสนอเฉพาะรายการเครื่องสำอางเล็กน้อยหรือข้อความแต่งกลิ่นรสเท่านั้น แต่พวกมันมีมากมายพอที่จะให้คุณค่าเพิ่มเติมแก่นักล่าถ้วยรางวัล – และอย่างน้อย Ghost of Tsushima ก็ทำให้การล่าพวกมันง่ายขึ้นด้วยความสามารถในการเดินทางอย่างรวดเร็วไปยังจุดสนใจที่ค้นพบบนแผนที่ได้อย่างรวดเร็ว

สล็อตเว็บตรง

ฉันใช้เวลาประมาณ 40 ถึง 50 ชั่วโมงในการเล่น Ghost of Tsushima สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด (ยากที่จะพูดได้อย่างแน่นอนเนื่องจากไม่ได้ติดตามเวลาที่คุณเล่น) ซึ่งรวมถึงการทำ Mythic Tales ให้เสร็จสิ้น การปลดปล่อย Tsushima ให้เป็นอิสระจากการควบคุมของมองโกล เควสรองของตัวละครที่สนับสนุนหลายส่วนทั้งหมดและส่วนใหญ่ของ Tales of Tsushima มาตรฐาน หลังจากได้เครดิตแล้ว ฉันยังคงกระหายอีก 15 ถึง 20 ชั่วโมงเพื่อจบภารกิจย่อยที่เหลือ (ยกเว้นอันที่เห็นได้ชัดว่ามีปัญหาสำหรับฉัน แต่ Sony กล่าวว่าจะได้รับการแก้ไขในแพตช์ก่อนวางจำหน่าย) และค้นหาของสะสมทั้งหมด ด้วยความหวังว่ารางวัลสุดท้ายจะคุ้มค่า ไม่ใช่ ซึ่งเป็นเรื่องแย่เพราะไม่มีอะไรให้ทำมากหลังเกม – ไม่มีเกมใหม่+ และไม่มีปัญหาที่ปลดล็อคได้สำหรับการเล่นครั้งที่สอง ค่อนข้างลำบากใจที่แม้ว่าฉันจะตัดสินใจเล่นมันอีกครั้ง (เช่น ในโหมดคุโรซาว่า) คุณก็ยังไม่สามารถข้ามฉากคัตซีนใดๆ ได้
สุดท้ายนี้ เราขอพูดถึงโหมดถ่ายภาพสักครู่ได้ไหม? เพราะโหมดภาพถ่ายของ Ghost of Tsushima เป็นหนึ่งในโหมดที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็น ส่วนหนึ่งเป็นเพราะโลกนี้สวยงามมากจนยอมให้ตัวเองถูกจับภาพด้วยความงามตามธรรมชาติ แต่ยังเป็นเพราะสัมผัสพิเศษที่ Sucker Punch ได้เพิ่มเข้าไป เช่น ความสามารถในการมีสภาพแวดล้อมพื้นหลังแบบเคลื่อนไหวหรือเพิ่มอนุภาคที่มีให้เลือกมากมาย เช่น ใบไม้ หิ่งห้อย หรือแม้แต่นกขับขาน คุณสามารถเปลี่ยนสภาพอากาศ เปลี่ยนเวลาของวัน เพิ่มเมฆ สร้างเส้นทางการบินของกล้องเพื่อสร้างวิดีโอสั้น ๆ และทั้งหมดนี้อยู่เหนือตัวเลือกโหมดภาพถ่ายที่จำเป็นทั้งหมด เช่น แถบเลื่อนการเปิดรับแสงและฟิลเตอร์ที่กลายเป็นมาตรฐาน ความผิดหวังอย่างหนึ่งของฉันคือความจริงที่ว่าอารมณ์ที่ปรับแต่งได้ซึ่งคุณสามารถใส่บนใบหน้าของ Jin นั้นสามารถยืนหยัดได้อีกเล็กน้อย…ก็อารมณ์ แต่ถึงกระนั้น โหมดภาพถ่ายของ Ghost of Tsushima ได้สร้างรอยน้ำที่สูงใหม่

Ghost of Tsushima เป็นการผจญภัยของซามูไรขนาดมหึมาและหนาแน่น ซึ่งมักจะทำให้ฉันตกตะลึงกับทั้งภาพที่สวยงามและการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม ด้วยการแนะนำความสามารถใหม่อย่างต่อเนื่องแทนการอัปเกรดสถิติ การฟันดาบของมันยังคงท้าทาย ให้รางวัล และสนุกสนานตลอด 40 ถึง 50 ชั่วโมงที่ทำให้ฉันเอาชนะแคมเปญได้ มีบางแง่มุมที่ขาดความขัดเกลาอย่างน่าประหลาดใจเมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ ของ Sony โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึง AI ของศัตรูและส่วนที่ซ่อนเร้นของการแยกตัว/แอ็กชัน ยังคงเป็นเกมแอคชั่นผจญภัยแบบโอเพ่นเวิลด์ที่ไม่ธรรมดาที่แก้ปัญหาหลายอย่างที่ไม่ได้รับการกล่าวถึงในประเภทดังกล่าวเป็นเวลานานในขณะเดียวกันก็เป็นช่วงเวลาที่ดีของซามูไร

รีวิว สล็อตเว็บตรง ออร์คต้องตาย!

หลังจากเลี่ยงไม่สำเร็จในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนใน สล็อตเว็บตรง Orcs Must Die! Unchained ออร์คพิเศษเฉพาะ Stadia ต้องตาย! 3 คือการกลับมาสู่เกมเพลย์แอ็กชัน/ป้องกันหอคอยแบบร่วมมือกันที่ทำให้ซีรีส์นี้เป็นรายการโปรดเก่าของฉัน ฉันต้องยอมรับว่าฉันรู้สึกประหลาดใจเล็กน้อยที่ผลตอบแทนที่แท้จริงนั้นเป็นอย่างไร – การเลือกกับดักและโรงเลี้ยงสัตว์ของ orcs จำนวนมากถูกนำกลับมาใช้ใหม่จาก OMD 2 ของปี 2012 ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาคต่อแบบวนซ้ำที่คุณจะได้รับเป็นเวลาหนึ่งปี หลังเกมที่แล้วมากกว่าแปด และแนวคิดใหม่ที่ยิ่งใหญ่อย่างหนึ่ง แผนที่ขนาดใหญ่ของ War Scenario ก็แผ่ขยายออกไปเกินกว่าจะเล่นกับจุดแข็งของซีรีส์นี้ แน่นอนว่ามันยังคงสนุกดีในการบดเนื้อ แต่ก็คุ้นเคยมาก

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

ออร์คต้องตาย! เรื่องราวของ 3 เป็นแนวแฟนตาซีที่โง่เขลาจากสองเกมก่อนหน้านี้ การล้อเลียนของตัวละครอันอบอุ่นทั้งสองมีช่วงเวลาที่น่าหัวเราะพอสมควรในขณะที่คนหน้าด้านดุคนที่หลงลืมจนกว่าพวกเขาจะได้รับความเคารพซึ่งกันและกันเมื่อพวกเขาค้นพบว่าพวกเขาสร้างทีมที่ดี แต่นอกนั้นก็ค่อนข้างแย่ แนวคิดเรื่องที่น่าสนใจที่อาจบอกเป็นนัย เช่นเดียวกับหนึ่งในนั้นเป็นผู้ใช้เวทย์มนตร์ที่มีพรสวรรค์โดยเฉพาะ จริง ๆ แล้วไม่ได้ไปไหนและไม่มีส่วนร่วมในการแก้ไขข้อขัดแย้งกับคนร้ายที่มีการพัฒนาตัวละครทั้งหมดของเมกะทจากการ์ตูน Transformers ดั้งเดิม ไม่เป็นไร แค่ผิวเผิน

แต่เช่นเคย การประกอบโรงฆ่าสัตว์ที่มีประสิทธิภาพด้วยการวางกับดักต่างๆ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 มากมายและรวบรวมคะแนนคอมโบโดยการพาเหรดเหยื่อจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง แต่ละระดับของ 18 เป็นเกมไขปริศนาที่ท้าทายในการปรับเส้นทางของศัตรูให้เหมาะสมเพื่อให้พวกเขาวางกับดักให้ได้มากที่สุด เมื่อคุณทำให้พวกเขาใช้เส้นทางที่ไม่สะดวกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยเครื่องกีดขวาง (เส้นทางของพวกเขาจะมองเห็นได้อย่างชัดเจนโดยผีผีในระหว่างขั้นตอนการวางแผน) คุณจะทิ้งขยะตามทางด้วยกับดักหนามที่แทงพวกเขาจากด้านล่าง กับดักกระแทกที่ปะทะพวกเขาจากด้านบน กับดักลูกธนูที่ยิงพวกมันด้วยกระสุนปืนออกมาจากผนัง กับดักสปริงที่ปล่อยพวกมันเข้าไปในแอ่งลาวาหรือเครื่องบดเนื้อจริงๆ ใบเลื่อยที่ยื่นออกมาจากพื้น ถ่านเพลิงที่พวกเขาต้องเดินผ่าน และอีกมากมาย

ยิ่งคุณใช้มันในทางที่ผิด คะแนนก็จะยิ่งสูงขึ้น (และทำให้ทรัพยากรสำหรับกับดักมากขึ้นสำหรับคลื่นลูกต่อไป) คุณดึงออกมาจากพวกมันเมื่อพวกมันตายในที่สุด และนั่นหมายความว่าจริง ๆ แล้วมีค่าที่จะโจมตีพวกมันด้วยกับดักที่สร้างความเสียหายต่ำ ว่าจะไม่ตายทันที เกมนี้ค่อนข้างซาดิสต์เล็กน้อยเมื่อคุณคิดถึงมัน ดังนั้นผมขอแนะนำว่าอย่าทำแบบนั้น

อะไรก็ตามที่เหลืออยู่ คุณต้องจัดการกับตัวเองโดยใช้การยิงบุคคลที่สามและคาถาเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่มีประสิทธิภาพ พูดตามตรง การโจมตีด้วยน้ำแข็งนั้นทำได้ยาก หากปราศจากความสามารถในการแช่แข็งศัตรูหนึ่งตัวหรือทั้งกลุ่มในเส้นทางของพวกมันนั้นมีค่ายิ่งเมื่อคุณเผชิญหน้ากับยักษ์ชาร์จ ความพยายามที่จะหยุดศัตรูที่แข็งแกร่งไม่ให้เข้าไปในโซนท้ายสุดลึกลับของปราสาทของคุณพวกออร์คต้องตาย! รูปแบบศิลปะไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักจากรูปลักษณ์การ์ตูนที่เราเห็นครั้งแรกในปี 2011 แต่มันมีอายุมาก และผีและสภาพแวดล้อมก็ดูดีใน 4K ฉันสังเกตเห็นความโกลาหลบางอย่างในระหว่างการต่อสู้ที่อัดแน่น แต่นอกเหนือจากนั้นมันดำเนินไปอย่างราบรื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการรีสตาร์ท

สถานที่ทั้งหมดเป็นรูปแบบบางอย่างในการตั้งค่าปราสาท แต่มีความหลากหลายของภาพที่มีสีสันพอสมควรเพื่อป้องกันไม่ให้เหม็นอับ แม้ว่ามันจะง่ายเหมือนการเปลี่ยนจากแม่น้ำลาวาเป็นแม่น้ำที่มีน้ำเมือกกรดสีเขียวหรือทุกคืน รวมกับเลย์เอาต์ที่แตกต่างกันมากของแผนที่ ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้แต่ละระดับรู้สึกโดดเด่นขึ้นมาบ้าง ฉันหวังว่ามันจะมีความแตกต่างบางอย่างกับออร์คและออร์คอันดับและไฟล์ แม้ว่า – เมื่อออร์คหนักทุกตัวเหมือนกัน จนถึงวิธีที่พวกมันสวมชุดเกราะ มันทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าเบื่อหน่ายเล็กน้อยเมื่อคุณสังหารออร์คที่ 2,000 ของคุณ .

สล็อตเว็บตรง

สถานที่ทั้งหมดเป็นรูปแบบบางอย่างในการตั้งค่าปราสาท เว็บตรงเกมสล็อต แต่มีความหลากหลายของภาพที่มีสีสันพอสมควรเพื่อป้องกันไม่ให้เหม็นอับ แม้ว่ามันจะง่ายเหมือนการเปลี่ยนจากแม่น้ำลาวาเป็นแม่น้ำที่มีน้ำเมือกกรดสีเขียวหรือทุกคืน รวมกับเลย์เอาต์ที่แตกต่างกันมากของแผนที่ ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้แต่ละระดับรู้สึกโดดเด่นขึ้นมาบ้าง ฉันหวังว่ามันจะมีความแตกต่างบางอย่างกับออร์คและออร์คอันดับและไฟล์ แม้ว่า – เมื่อออร์คหนักทุกตัวเหมือนกัน จนถึงวิธีที่พวกมันสวมชุดเกราะ มันทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าเบื่อหน่ายเล็กน้อยเมื่อคุณสังหารออร์คที่ 2,000 ของคุณ .

ออร์คต้องตาย! ฟีเจอร์ใหม่ที่ใหญ่ที่สุดของ 3 คือแผนที่ War Scenario ห้าแผนที่ สิ่งเหล่านี้มาพร้อมกับชุดอาวุธที่มีอำนาจทำลายล้างสูงของตัวเองเพื่อต่อสู้กับกองทัพออร์คขนาดมหึมาขณะที่พวกมันล้อมปราสาทของคุณ เช่น เครื่องยิงธนู นักธนูทั้งกลุ่ม กับดักสปริงขนาดยักษ์ และลูกบอลหนามที่กลิ้งลงเนินและกวาดล้างคอลัมน์ทั้งหมด ศัตรู ความคิดที่ยิ่งใหญ่นี้ไม่เคยใช้ได้ผลดีจริง ๆ เพราะนอกปราสาททุกอย่างกระจัดกระจายออกไป มีโอกาสน้อยที่จะควบคุมเส้นทางของคลังสมบัติ และมันน่าหงุดหงิดที่จะวางกับดักขนาดใหญ่พิเศษราคาแพงเพียงเพื่อให้กองทหารของศัตรูส่วนใหญ่เดินไปรอบๆ เท่านั้น และเมื่อผู้บุกรุกพังประตูปราสาทของคุณอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ กับดักขนาดใหญ่ทั้งหมดจะถูกปิดการใช้งานในขณะที่คุณอยู่ภายใน และคุณจะต้องเล่นเหมือนกับด่านอื่นๆ

การเล่นคนเดียวทำให้รู้สึกเหมือนว่าสถานการณ์สงครามส่วนใหญ่มีความสมดุลกับการเล่นแบบร่วมมือกันสองคน โดยที่คนหนึ่งสามารถลดจำนวนออร์คได้ด้วยการยิงหนังสติ๊กและทิ้งระเบิดใส่พวกออร์คขณะที่พวกมันพุ่งเข้าใส่ ขณะที่อีกคนหนึ่งซับผู้รอดชีวิตภายใน แต่ถ้าเป็นเพียงแค่คุณ คุณต้องละทิ้งปืนใหญ่และถอยกลับไปที่ภายในทันทีที่ประตูพัง

ด้วยเหตุผลบางส่วน สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ความยากใน 18 สถานการณ์จึงรู้สึกไม่สอดคล้องกันอย่างมาก ฉันสามารถทำคะแนนห้ากระโหลกศีรษะที่ “สมบูรณ์แบบ” ได้ในบางแผนที่โดยพยายามไม่กี่ครั้ง ในขณะที่บางเกมต้องพยายามมากกว่าครึ่งโหลหรือมากกว่านั้นเพื่อผ่านให้ได้ในระดับความยากมาตรฐาน ซึ่งทำให้เวลาเล่นของฉันสูงเกินจริง ถึงประมาณ 25 ชั่วโมง แต่ฉันยังไม่ได้ปลดล็อกกับดักทุกอัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ยังมีสิ่งต่างๆ ให้ต้องดำเนินการในเกมหลังจบเกมและในแผนที่โหมดไม่มีที่สิ้นสุดที่อาจช่วยเรื่องขุมทรัพย์ที่จัดการได้ยากเหล่านั้น

ออร์คต้องตาย! 3 เป็นที่น่านับถือหากเกินเวลาติดตาม Orcs Must Die ที่ยอดเยี่ยมเป็นเวลานาน! 2 แต่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาคเสริมของเกมปี 2012 มากกว่าการฟื้นคืนชีพหรือภาคต่อที่แท้จริง แน่นอนว่ามันคุ้มค่าสำหรับแผนที่ใหม่และท้าทายทั้ง 18 แผนที่ที่มาพร้อมกับมัน แต่การเลือกกับดักและศัตรูนั้นคุ้นเคยมากเกินไป และระดับ War Scenario ขนาดใหญ่ไม่ได้มีความหมายขยายในการกระทำของบุคคลที่สามที่ยอดเยี่ยมตรงตามแนวคิดการป้องกันหอคอยเช่นคุณ คาดหวัง

รีวิว สล็อตเว็บตรง ดิสโก้เอลิเซียมการตัดครั้งสุดท้าย


สล็อตเว็บตรง เช่นเดียวกับเรื่องราวนักสืบที่ดีทุกเรื่อง สิ่งที่ดูเหมือนเรียบง่ายในตอนแรกจะกลายเป็นมากกว่านั้นใน Disco Elysium และที่นี่ก็กลายเป็นเรื่องแปลกมากขึ้นเช่นกัน ต้องใช้กลไกเก่าแก่ของเกม RPG บนโต๊ะอย่าง Dungeons & Dragons และบิดมันด้วยวิธีแปลก ๆ เกี่ยวกับเรื่องราวความรุนแรง ความยากจน และสังคมที่ใกล้จะล่มสลาย ด้วยบทสนทนาที่เขียนอย่างเฉียบคมและโลกที่สร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญ มันใช้กลไกเกมที่ไม่เหมือนใคร เช่น การโต้วาทีกับ 24 ส่วนต่างๆ ในสมองของคุณเอง เพื่อสร้างเรื่องราวที่จะอยู่กับฉันไปอีกนาน และมันก็ทำให้เรื่องทั้งหมดนี้สนุกและตลกอย่างน่าประหลาดใจได้ ด้วยการเพิ่มนักแสดงที่พากย์เสียงอย่างเต็มที่และภารกิจเสริมที่มากขึ้นให้เริ่มดำเนินการ Final Cut ทำให้เกมที่น่าตื่นตาตื่นใจดียิ่งขึ้นไปอีก

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

สมมติฐานของ Disco Elysium นั้นตรงไปตรงมา: มีการค้นพบศพ แขวนคอจากต้นไม้ที่ลุกเป็นไฟในสวนหลังบ้านของหอพัก และขึ้นอยู่กับคุณว่าจะไปถึงที่นั่นได้อย่างไรตลอดเรื่องราว 30 ชั่วโมง ทุกสิ่งที่ล้อมรอบความลึกลับหลักนี้อยู่ห่างไกลจากความเรียบง่าย อย่างไรก็ตาม ไม่น้อยไปกว่าที่คุณเริ่มต้นด้วยการลืมเลือนจากอาการเมาค้าง คุณจำชื่อไม่ได้ด้วยซ้ำ นับประสาว่าคุณเป็นตำรวจในคดีฆาตกรรม ส่วนหนึ่งของจิตสำนึกของคุณที่อธิบายว่าเป็นสมองของสัตว์เลื้อยคลานโบราณ – ซึ่งคุณมีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างแท้จริง – พยายามเกลี้ยกล่อมให้คุณเลิกทำภารกิจแม้ว่าระบบลิมบิกที่ดุร้ายของคุณต่อสู้กับมัน เมื่อคุณเดินไปรอบๆ ห้องนอนที่พังยับเยินเพื่อค้นหาสิ่งที่หลงเหลือจากตัวตนเดิมของคุณ จะเห็นได้อย่างชัดเจนว่านี่ไม่ใช่แค่การสืบสวนสอบสวน แต่เป็นการเดินทางที่จะท้าทายให้คุณไขวิกฤตทั้งในระดับส่วนตัวและระดับสังคมอย่างลึกซึ้ง เป็นเกมสวมบทบาทที่มีมิติเท่ากันที่ออกแบบมาอย่างงดงาม ทำให้คุณนึกถึงทุกซอกทุกมุมของถนนที่เต็มไปด้วยภาพวาด เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021

การตัดสินใจครั้งแรกที่คุณต้องทำเมื่อเริ่มต้น Disco Elysium คือสิ่งที่คุณอยากเป็นนักสืบ: อัจฉริยะ (คิดว่า Sherlock Holmes), อ่อนไหว (คิดว่า Dale Cooper จาก Twin Peaks) หรือ Bruiser (คิดว่า Marv จาก Sin City) แต่ละอันจะกำหนดสถิติพื้นฐานสำหรับรองเท้ายางที่ไม่ระบุชื่อของคุณและมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจที่เสนอให้คุณตั้งแต่เริ่มต้น แต่ทั้งหมดนั้นมีวิธีการเล่นที่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่น การเปิดด้วยบิลด์อัจฉริยะช่วยให้คุณถอดรหัสได้ทันทีที่คุณตื่นขึ้นในเมืองเรวาชอล เนื่องจากทักษะสารานุกรมระดับสูงของคุณจะดึงความรู้นั้นมาให้คุณ เริ่มต้นด้วยตัวเลือกที่ละเอียดอ่อน แต่คุณจะไม่รู้ว่าคุณอยู่ที่ไหนและจะต้องรวบรวมข้อมูลเดียวกันนั้นเข้าด้วยกัน ความสวยงามของระบบทักษะของ Disco Elysium คือมีตัวเลือกให้คุณเสมอ – คนอ่อนไหวอาจไม่รู้ว่าเขาอยู่ที่ไหน แต่เขาสามารถเริ่มสอบสวนเนคไทเพื่อหาเบาะแสได้ ใช่จริงๆ.

หากนั่นยังไม่หลากหลายพอสำหรับคุณ คุณสามารถสร้างนักสืบของคุณเองตั้งแต่ต้นจนจบ แผ่นข้อมูลตัวละครของคุณประกอบด้วยสี่เสาหลักที่แตกต่างกัน: สติปัญญา จิตใจ ร่างกาย และยานยนต์ แต่ละทักษะเหล่านี้ประกอบด้วยหกทักษะที่แปลกประหลาดอย่างน่าอัศจรรย์ (เช่น สารานุกรมของ Intellect) ซึ่งนำโบนัสมาเอง ต้องการสั่งการให้ความเคารพจากประชาชน? ใช้คะแนนกับผู้มีอำนาจ ข่มขู่พยานได้อย่างไร? เพิ่มพูนผลรวมของเครื่องมือทางกายภาพของคุณ อยากคุยกับเนคไทนั่นไหม? เริ่มยุ่งกับการวัด Inland Empire ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก David Lynch

ทักษะเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงวิธีการแบบพาสซีฟในการส่งคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกัน แต่ละคนเป็นเสียงที่ชัดเจนในหัวนักสืบของคุณ ซึ่งแสดงอยู่ในหน้าต่างบทสนทนาระหว่างการสนทนา ด้วยความเอาใจใส่สูง คุณอาจได้รับเสียงที่บอกคุณว่าอย่ากดดันในการสอบสวนเหยื่อมากเกินไป แต่ด้วย Half Light ที่สูง (ทักษะที่ให้คุณสอบปากคำผู้ต้องสงสัยด้วยกำลังที่มากขึ้น) สมองของคุณอาจบอกให้คุณชกต่อหน้าพวกเขา . สิ่งเหล่านี้เป็นเคล็ดลับในเกมมากพอๆ กับที่จะเป็นประตูสู่ความก้าวหน้าของคุณ คุณจะได้รับคะแนนทักษะเพิ่มขึ้นจากทุกๆ 100 XP ที่คุณได้รับ โดยรวบรวมจากการตรวจสอบงานจากรายการภารกิจของคุณ หรือเพียงแค่สนทนากับผู้คนและเปิดเผยข้อมูลใหม่ การเพิ่มเลเวลนั้นเกิดขึ้นได้ไม่บ่อยนัก ดังนั้นคุณจะต้องคิดให้ดีว่าคุณต้องการใช้มันอย่างไร แต่ไม่เคยรู้สึกว่าคุณรอนานเกินไปสำหรับจุดทักษะต่อไป อย่างไรก็ตาม และรู้สึกว่าถูกต้อง

ผลที่สุดของการจัดการทักษะนี้คือ Disco Elysium เล่นได้ไม่เหมือนวิดีโอเกมอื่นที่ฉันเคยเห็น อะนาล็อกที่ใกล้เคียงที่สุดอาจเป็น Divinity ที่โดดเด่น: Original Sin 2 หากคุณแทนที่การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นทั้งหมดด้วยสถานการณ์แบบชี้แล้วคลิกของ LucasArts ในยุคต้น การไขปริศนามาพร้อมกับการตรวจสอบทักษะ ซึ่งเป็นการโต้ตอบตามการทอยลูกเต๋าและสถิติของคุณ ยิ่งจำนวนทักษะที่จำเป็นของคุณมากเท่าใด คุณก็จะยิ่งมีเปอร์เซ็นต์ในการกลิ้งสำเร็จมากขึ้นเท่านั้น กลไกนี้ใช้เพื่อแก้ไขทุกอย่างตั้งแต่ตัวเลือกการสนทนาไปจนถึงการกระโดดข้ามหิ้ง หรือแม้แต่ความรุนแรง

แต่เดี๋ยวก่อน: ไม่มีการต่อสู้ใน Disco Elysium ไม่ใช่ในความหมายดั้งเดิมอยู่ดี การชกต่อยเป็นเรื่องของการเต็มใจให้นักสืบของคุณทำเช่นนั้น และผลที่ตามมามักจะเป็นคำพูดมากกว่าทางกายภาพ ส่วนใหญ่คุณมีอาวุธ (บางครั้ง) ลิ้นสีเงินและการทอยลูกเต๋า การเลือกบทสนทนาของคุณมักจะมีความสำคัญต่อการแก้ปัญหา ไม่เพียงแต่เมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น แต่ด้วยเสียงมากมายที่ครอบงำจิตใจของคุณ เป็นวิธีที่สนุกอย่างแท้จริงในการจัดการกับซีเควนซ์ที่น่าตื่นเต้นและสูดอากาศบริสุทธิ์เมื่อเปรียบเทียบกับเกม RPG แนวแอ็กชัน จริงๆ แล้ว ฉันพบว่ากำลังพูดถึงสถานการณ์ต่างๆ และสร้างชีตตัวละครของฉันใน Disco Elysium ที่กระตุ้นความรู้สึกได้มากกว่าความน่าเบื่อของการทำลายศัตรูด้วยใบมีด +2 อีกอัน

เสื้อผ้าส่งผลดีต่อทักษะของคุณเช่นกัน ซึ่งจะคุ้นเคยกับผู้ที่คุ้นเคยกับ Bethesda RPGs การสวมหมวกจำลองที่สวมโดยนักสืบสวมบทบาท Dick Mullen คุณสามารถเพิ่มคะแนนสารานุกรมของคุณได้ถึง 1 การเปลี่ยนแปลงเครื่องแต่งกายอย่างรวดเร็วอาจมีประโยชน์เมื่อต้องเผชิญกับการทอยลูกเต๋าที่ดูยากเกินไปในแวบแรก ครั้งหนึ่งฉันเคยพบว่าตัวเองต้องพบกับภาพจิตรกรรมฝาผนังในย่านที่สกปรกโดยเฉพาะของเมือง ซึ่งต้องใช้ Shivers เป็นจำนวนมาก ซึ่งเป็นทักษะที่ให้คุณ “ดึงผมขึ้นที่คอของคุณ” และ “ปรับให้เข้ากับเมือง” เพื่อถอดรหัสสภาพแวดล้อมของคุณ โดยธรรมชาติแล้ว ตัวละครของฉันมีสถานะ Shivers ต่ำ แต่ด้วยการสวมเฉดสีแฟนซีและเปลี่ยนแจ็คเก็ตของฉัน ในไม่ช้าฉันก็มีเพียงพอที่จะทำให้เปอร์เซ็นต์โอกาสที่ฉันจะม้วนตัวเป็น 72% ที่น่าดึงดูดใจ ฉันไปหามัน โชคดี และเปลี่ยนกลับเป็นการแต่งตัวที่ฉันชอบอย่างรวดเร็ว

เหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่จำเป็นต้องมีการคิดด้านข้างเล็กน้อย ซึ่งแต่ละอันทำหน้าที่เป็นปริศนาขนาดเล็กที่คุณพยายามสร้างสถิติของคุณด้วยสิ่งที่อยู่ในคลังของคุณ คุณยังสามารถเพิ่มพลังให้ตัวเองได้ด้วยการดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์หรือเสพยา เช่น ความเร็ว สิ่งเหล่านี้ช่วยเพิ่มทั้งเสาหลักของแผ่นงานตัวละครของคุณเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงในเกม แต่ต้องเสียสุขภาพหรือขวัญกำลังใจของคุณ ฉันไม่เคยรู้สึกว่าสิ่งนี้มีความเสี่ยงมากนัก ดังนั้นฉันจึงลงเอยด้วยการบริโภคยาเสพติดอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้ได้รับการต้อนรับเพิ่มขึ้นเหนือรั้ว อันที่จริง ฉันไม่เคยเล่นกับสินค้าคงคลังของฉันบ่อยนักและหวังว่าฉันจะมีเหตุผลมากกว่านี้ ฉันพบว่าตัวเองติดอยู่กับชุดเดียวกันสำหรับการผจญภัยส่วนใหญ่ และบางครั้งก็ต้องการความท้าทายอีกเล็กน้อย โชคดีที่ Disco Elysium มีเรื่องราวสำคัญๆ ที่ขับเคลื่อนเรื่องนี้ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วฉันก็ไม่พลาดที่จะพบกับปัญหาที่ขาดหายไป

นอกเหนือจากการเพิ่มทักษะของคุณแล้ว คุณยังสามารถใช้คะแนนในตู้ความคิดของคุณ ซึ่งเป็นกลไกที่ไม่ซ้ำใครที่จะเปลี่ยนแนวคิดที่เป็นนามธรรม เช่น ลัทธิคอมมิวนิสต์ ความทรงจำเกี่ยวกับรสชาติที่ชื่นชอบ หรือเพียงแค่คิดว่าคุณคือร็อกสตาร์อย่างผิดๆ ให้กลายเป็นรายการทางจิตประเภทหนึ่ง มันเล่นอย่างสวยงามในธีมที่การต่อสู้ครึ่งหนึ่งใน Disco Elysium เกิดขึ้นในใจของคุณ ด้วยการนำความคิดที่ปลดล็อกระหว่างการเดินทางของคุณเข้าสู่ภายใน คุณจะได้รับผลตอบแทนมากมายที่แนบมากับความคิดนั้น สิ่งเหล่านี้แตกต่างกันไปตั้งแต่การเพิ่มสถิติไปจนถึงการเพิ่ม XP และลักษณะเฉพาะ พวกเขายังสามารถมาพร้อมกับข้อเสียที่สำคัญบางอย่าง แต่ส่วนหนึ่งของความสนุกคือไม่รู้ว่าคุณจะได้ประโยชน์อะไรจากการครุ่นคิดบางอย่างเช่น “Volumetric Shit Compactor” ชั่วขณะหนึ่ง

ตัวอย่างเช่น หลังจากเจ็ดชั่วโมงตั้งครรภ์หนึ่งความคิดที่เรียกว่า “ศูนย์รวมแห่ง Wompty-Dompty” ฉันได้รับผลประโยชน์ที่ให้ 10 XP ทุกครั้งที่ฉันใช้สถิติสารานุกรมในการสนทนาได้สำเร็จ แต่ยังลดสถิติข้อเสนอแนะของฉันลงสองคะแนนเพราะฉัน ฉันเป็น “คนอวดดีอวดดี” ตามสมองของฉันเอง เป็นระบบที่แปลกอย่างน่าพิศวง ไม่น้อยเพราะทุกครั้งที่คุณคิดเสร็จ ภาพวาดภาพประกอบอันพิลึกพิลั่นใหม่จะเต็มหน้าจอของคุณ สะท้อนถึงยุค “ภาพวาดสีดำ” ของฟรานซิสโก โกยา กล่าวคือ ภาพเหล่านั้นเต็มไปด้วยภาพที่น่าสยดสยองซึ่งสะท้อนมุมมองที่เยือกเย็น เกี่ยวกับมนุษยชาติ

สังคมดูเหมือนเป็นแนวคิดที่ลืมไปนานแล้วในเมือง Revachol เมืองหลวงที่เคยภาคภูมิใจของโลกที่คุณตื่นขึ้นมา Martinaise เขตที่คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ของคุณเป็นศูนย์กลางของความโกรธและความไม่พอใจที่ยากจน แต่ มันเป็นสถานที่ที่มีเสน่ห์ที่จะเป็น บนผิวน้ำ ไม่มีใครดูมีความสุขที่นี่ บางทีอาจจะนอกจากไม่กี่คนที่ยึดอำนาจไว้แน่นด้วยกำปั้นอันโลภ เป็นภาพที่สวยงามของสถานที่ที่น่าเกลียดอย่างแน่นหนา – คุณจะสัมผัสได้ถึงโลกที่คุณจะใช้เวลามากกว่า 30 ชั่วโมงในการลากอวน หิมะตกลงมาบนรถที่ถูกทิ้งร้างอย่างแผ่วเบา สถาปัตยกรรมที่พังทลายและถูกละเลยหลอกหลอนอยู่ตามท้องถนน และรูปปั้นที่แตกหักเพื่อระลึกถึงสงครามที่มีมาช้านานเป็นเครื่องเตือนใจถึงสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่

ในการสรุปเรื่องราวที่เมืองต้องบอก เว็บตรงเกมสล็อต (และมีอยู่ไม่กี่เรื่อง) คุณจะต้องละเอียดถี่ถ้วนโดยใช้ความสามารถในการตรวจจับที่จางหายไปของตัวละครของคุณเมื่อพวกเขากลับมาหาเขาอย่างช้าๆ ลูกกลมข้อมูลขนาดเล็กที่มีสีต่างๆ เกลื่อนไปทั่วสิ่งแวดล้อม เชิญชวนให้คุณคลิกที่พวกมันทั้งหมดเพื่อบีบความรู้ทุกหยดออกจากโลกที่ซ้อนกันเป็นชั้นลึก ไม่ใช่ทุกอย่างจะเกี่ยวข้องกับสาเหตุของคุณ แต่จะน่าสนใจเสมอ นี่เป็นข้อพิสูจน์ถึงโลกที่นักพัฒนา ZA/UM สร้างขึ้นใน Disco Elysium – แทบไม่มีสถานที่ใดที่ดึงดูดใจฉันได้เหมือนที่เมือง Revachol ทำ มันอยู่ในอันดับเดียวกันกับสิ่งที่ชอบของ The Witcher 3’s ทวีปที่มีสีสันหรือ Red Dead Redemption 2 ทางตะวันตกที่ขรุขระแม้จะเกิดขึ้นในพื้นที่ที่เล็กกว่ามาก

สล็อตเว็บตรง

ความหนาแน่นของโลกของเกมในบางครั้งอาจรู้สึกท่วมท้น ด้วยแผนที่ที่ครอบงำโดยไอคอนและพื้นที่ขนาดใหญ่ที่ชวนให้สำรวจ สิ่งนี้ไม่เคยเกิดขึ้นกับ Disco Elysium; มีหลายอย่างที่ต้องทำ แต่ขอแนะนำให้คุณใช้เวลาและซึมซับข้อมูลทั้งหมดที่คุณได้รับตามจังหวะของคุณเอง ไม่ว่าคุณจะเลือกที่จะใช้สิ่งที่คุณพบตามมูลค่าที่คุณตัดสินใจ คุณเป็นนักสืบ

คุณอาจต้องการคลิกทุกข้อความเช่นกัน และยากที่จะพลาด เนื่องจากความสามารถที่มีประโยชน์อย่างยิ่งในการเน้นรายการที่คลิกได้บนหน้าจอโดยกด Tab ค้างไว้ (ซึ่งไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับทหารผ่านศึกในประเภทการผจญภัย) แม้ว่าบางครั้งจงใจให้คลุมเครือในบทสนทนาและวิธีการใช้คำพูดของบางสิ่ง แต่ Disco Elysium ที่สำคัญไม่เคยบดบังสิ่งที่คุณตั้งใจจะทำ งานต่างๆ ระบุไว้อย่างชัดเจนในเมนูพร้อมคำใบ้จำนวนมากถึงสิ่งที่คุณตั้งเป้าไว้ มันเป็นประสบการณ์ที่หนาแน่นอย่างไม่น่าเชื่อกับรายการงานของฉันที่เติบโตอย่างรวดเร็ว แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่ฉันไม่เคยรู้สึกอึดอัด

แก่นของเรื่องนี้คือตัวละครที่หลากหลายของ Disco Elysium และวิธีที่เรื่องราวของพวกเขาผสมผสานกับทั้งของคุณเองและของโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่ ใบหน้าใหม่แต่ละหน้ามาพร้อมกับภาพวาดที่งดงามราวกับถูกฟรานซิส เบคอน กระโดดขึ้นลูบลงบนผืนผ้าใบ ทุกคนรู้สึกมีร่างกายที่แข็งแรงและชัดเจนเมื่อมองดูใบหน้าอย่างรวดเร็วหรือประโยคสองสามประโยคในบริษัทว่าภูมิหลังของพวกเขาเป็นอย่างไร พวกเขามีตั้งแต่คูโน เด็กชายปากร้ายที่สนุกกับการขว้างก้อนหินใส่ศพของผู้ถูกระงับ (พูดตรงๆ ว่าขี้ขลาด) ไปจนถึงเอฟรร์ต แคลร์ หัวหน้าสหภาพแรงงานที่หน้าตาเหมือนตัดผ้าเดียวกับ Jabba the Hutt . ไม่ค่อยพบคนใจดีใน Revachol ซึ่งทำให้ทุกอย่างพิเศษมากขึ้นเมื่อคุณพบว่าตัวเองเชื่อมต่อกับใครบางคนและมีการสนทนาที่ขัดกับความสุภาพ…

หัวหน้าในหมู่สายสัมพันธ์เหล่านี้คือคนที่คุณจะร่วมมือกับคู่หูของคุณในการต่อสู้อาชญากรรม ร้อยโท Kim Kitsuragi ตำรวจที่ถูกนำตัวมาจากเขตอื่นเพื่อช่วยในคดีนี้ คุณเป็นคนแปลกหน้าในตอนแรก และเขาอาจมองว่าคุณเย็นชาและสงสัยในวิธีการของคุณ แต่ฉันสนุกกับการดูรูปแบบความผูกพันของคุณในขณะที่เงินเดิมพันเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง อารมณ์ขันที่แห้งแล้งและความคิดวิเคราะห์ของ Kitsuragi มีชีวิตชีวาขึ้นในการแสดงเสียงของเขาและให้น้ำเสียงที่มั่นใจในช่วงเวลาที่ตึงเครียด

บทสนทนานั้นเขียนขึ้นอย่างพิถีพิถัน บางครั้งก็ตลกขบขัน เอนเอียงเข้าไปในความมืดมิดของสถานการณ์ในขณะที่ไม่กลัวที่จะแจ้งให้คุณทราบเมื่อคุณทำผิดพลาดโง่ๆ ยินดีที่จะเป็นขั้นตอนที่ดูถูกเหยียดหยามในหัวข้อที่มืดและจริงจังมากขึ้นเนื่องจากผู้คนจำนวนมากใน Revachol ถือลัทธิแบ่งแยกเชื้อชาติและฟาสซิสต์และไม่กลัวที่จะแจ้งให้คุณทราบ ตัวละครจะแกว่งจากร้อยแก้วปฏิวัติที่เรียกร้องให้ชนชั้นนายทุนตกต่ำไปสู่การพูดเพ้อเจ้อทางจิตวิเคราะห์แบบคาฟคา เป็นหัวข้อที่ขยายและเสริมสร้างจิตใจ ทำให้คุณตั้งคำถามว่าตัวละครของคุณมีสถานะอย่างไรในโลกนี้เช่นเดียวกับตัวคุณเอง Disco Elysium เป็นเกมแนวแฟนตาซีนักสืบมากพอๆ กับการประเมินความเอนเอียงทางสังคมและการเมืองของคุณเอง

มีสองโครงเรื่องหลักสำหรับเรื่องราวของ Disco Elysium: คดีฆาตกรรมที่คุณถูกส่งไปยัง Revachol เพื่อไขปัญหา และการเดินทางที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นเมื่อคุณพยายามรวบรวมอดีตของคุณและค้นหาว่าคุณเป็นใคร สิ่งเหล่านี้ถูกถักทอเข้าและออกเหมือนเถาองุ่นที่มีพิษจากปัญหาสังคมที่เล่นกันในเมือง มีอะไรอีกบ้างที่ฉันสามารถพูดเกี่ยวกับพล็อตเรื่องโดยไม่ทำลายความลึกลับมากเกินไป – ฉันขอให้คุณค้นพบเรื่องราวด้วยตัวคุณเอง ด้วยจำนวนการบิดและกิ่งก้านที่มากมาย เป็นไปได้ว่าคุณจะได้ผลลัพธ์ที่แตกต่างไปจากที่ฉันทำ ยังมีทอยลูกเต๋าที่สำคัญสองสามลูกที่ฉันไม่ได้ชอบ ซึ่งฉันแทบรอไม่ไหวที่จะกลับไปลองอีกครั้ง เพื่อดูว่ามันจะเปลี่ยนไปอย่างไร ในท้ายที่สุด ฉันพอใจกับตอนจบที่ฉันได้รับ แม้ว่าฉันจะทิ้งความยุ่งเหยิงไว้ข้างหลังมากกว่าที่ฉันต้องการ เป็นเรื่องยากเสมอที่จะยอมจำนนต่อเรื่องราวที่สัญญาไว้มากมาย แต่ Disco Elysium บรรลุเป้าหมาย แม้ว่าฉันจะถูกทิ้งให้รอการพลิกผันอีกครั้งนั้น การเปิดเผยอีกครั้งนั้นอีกครั้ง

ตลอด 30 ชั่วโมงที่ผ่านมา ฉันไม่สามารถหยุดอ่านทุกสิ่งที่ฉันหยิบขึ้นมาได้ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกที่ฉันอยู่และผู้คนที่กำลังทุกข์ทรมานอยู่ในนั้น หากสิ่งนี้ดูเหมือนจะมากเกินไปสำหรับคุณ ก็มีตัวเลือกที่จะยอมแพ้ได้เสมอ ผ่านไป 15 นาที ฉันได้รับเกมแรกผ่านหน้าจอหลังจากที่ประสบกับภาวะล่มสลายและปล่อยให้เสียงพึมพำของสมองสัตว์เลื้อยคลานโบราณของฉัน ใช่ Disco Elysium นั้นแปลกอย่างแน่นอนและไม่เคยเป็นประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกดี แต่เป็นประสบการณ์ที่ฉลาดมากที่ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะมีชีวิตอีก

Disco Elysium เป็นการผสมผสานระหว่างนิยายนักสืบนัวร์ เกม RPG แบบปากกาและกระดาษแบบดั้งเดิม สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด และความช่วยเหลืออย่างมากจากทฤษฎีอัตถิภาวนิยม เนื้อเรื่องที่บิดเบี้ยว ตัวละครที่น่าจดจำ และตัวเลือกที่ลึกซึ้งผสมผสานกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าลิ้มลอง มันกระทบทุกคะแนนที่กำหนดไว้เพื่อให้บรรลุและทำให้ฉันต้องการใช้เวลามากขึ้นในโลกของมัน ขจัดปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันมีกับเกมต้นฉบับโดยการเพิ่มภารกิจใหม่และตัวละครที่มีเสียงพากย์ครบถ้วน The Final Cut ยกระดับ Disco Elysium จากเกม RPG ที่มหัศจรรย์อยู่แล้วให้เป็นผลงานชิ้นเอกที่ต้องเล่นอย่างแท้จริง

สอนเล่น สล็อตเว็บตรง อาร์กแฮมสยองขวัญอ้อมกอดของแม่

เมื่อพิจารณาถึงความนิยมในตำนานของ สล็อตเว็บตรง คธูลูในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มันเป็นเรื่องลึกลับเกี่ยวกับจักรวาลว่าทำไมจึงใช้เวลานานมากสำหรับซีรีส์เกมกระดาน Arkham Horror ที่ได้รับการดัดแปลงจากวิดีโอเกมชุดแรก นั่นทำให้มันน่าละอายยิ่งกว่าเดิมที่ Arkham Horror: Mother’s Embrace ให้การเปิดตัวทางดิจิทัลที่ค่อนข้างปานกลาง ความสยองขวัญของ Lovecraftian โดยเฉพาะทำให้รู้สึกซื่อสัตย์ในรายละเอียด แต่ไม่สนใจที่จะท้าทายอคติที่น่าหนักใจของตัวเอง – หรือแม้แต่น่ากลัวมาก จับคู่กับปริศนาซอฟต์บอลและการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่ดุเดือด และพิธีกรรมอันมืดมิดนี้ให้ความรู้สึกไม่มีอันตรายเป็นส่วนใหญ่

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

Mother’s Embrace เป็นเกมผจญภัยที่มีโครงสร้างเหมือนกับเกม เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 ไพ่หรือเกมกระดานในธีม Arkham ส่วนใหญ่ คุณควบคุมกลุ่มนักสืบที่ข้ามไปมาระหว่างสถานที่ในยุคห้าม เช่น มหาวิทยาลัยที่มีชื่อเสียงและอาคารเก่าแก่ที่น่ากลัวเพื่อค้นหาเบาะแส การไขปริศนาอันยิ่งใหญ่ของพลังประหลาดและน่าพิศวงที่คุกคามความเป็นจริงทั้งหมดโดยที่ตัวเองไม่ต้องกินต้องใช้ความสมดุลของความแข็งแกร่งทางร่างกายและจิตใจ แต่ทุกการเคลื่อนไหวบังคับให้คุณเลือกตัวเลือกที่ยากลำบากที่จะทำลายสมดุลนั้น – ไม่ว่าจะผ่าน การค้นพบที่ทำลายจิตใจที่แปลกประหลาดหรือการเผชิญหน้าทำลายกระดูกที่โหดร้าย

เรื่องราวของคุณที่นี่แบ่งออกเป็น “สถานการณ์จำลอง” ที่เน้นที่สถานที่เดียวและด้วยวัตถุประสงค์เฉพาะ ไม่ว่าจะเป็นการหานักบวชวูดูแก่ในนิวออร์ลีนส์ หรือการสืบสวนคดีฆาตกรรมลึกลับในคฤหาสน์สุดอลังการ ในแต่ละบทเหล่านี้ คุณจะได้เดินสำรวจรอบ ๆ สภาพแวดล้อมเพื่อซักถามคนในท้องถิ่น รวบรวมวารสารและบันทึกย่อ และตรวจสอบจุดที่น่าสนใจที่น่าสงสัยเพื่อรวบรวมวิธีแก้ปัญหาที่นำคุณไปสู่ที่นั่นตั้งแต่แรก ลักษณะที่เปิดเผยของกิจกรรมทั้งหมดเหล่านี้ไม่ค่อยทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังทำงานนักสืบจริงๆ คุณจะพบว่าตัวเองหยุดอยู่ที่ทุก ๆ ส่วนที่ไฮไลต์ด้วยความหวังว่าจะช่วยเพิ่มเบาะแสให้กับโน้ตบุ๊กของคุณ ทำให้คุณดูดฝุ่นได้มากกว่ารองเท้ายาง

มันไม่ง่ายเหมือนการกักตุนทุกสิ่งที่คุณพบแน่นอน การโต้ตอบเหล่านี้จำนวนมากมีมากกว่าหนึ่งวิธีในการนำทาง คุณควรเลือกล็อคที่หน้าอกหรือคุณควรทำลายมัน? ในแต่ละอาร์เรย์ของตัวเลือก มีเพียงตัวเลือกเดียวเท่านั้นที่ถูกต้อง เลือกไม่ดีและคุณเสี่ยงที่จะล้มเหลวในการทำงาน ลงโทษคุณด้วยการขีดบนนาฬิกา Mythos ซึ่งแขวนอยู่ที่มุมบนขวาเป็นการแสดงกลไกของความน่าสะพรึงกลัวที่มีอยู่ หลังจากห้าขีด นาฬิกาจะตีบอกเวลาเที่ยงคืน และ Old Gods จะส่งข้อความที่รุนแรงถึงคุณในรูปแบบของดีบัฟการต่อสู้ บังคับให้ตรวจสอบทักษะสติทันที หรือขโมยไอเท็มจากคลังของคุณ เป็นต้น สิ่งนี้เพิ่มความเสี่ยงในการค้นหาสถานที่ใหม่ แต่ผลที่ตามมาไม่เคยรุนแรงพอที่จะห้ามไม่ให้ฉันต้องเลือกแต่ละตัวเลือกเสมอ

คุณอาจไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการล้มเหลวเลย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับผู้สืบสวนในปาร์ตี้ของคุณ แต่ละคนมีความพิเศษเฉพาะของตัวเอง – นักวิทยาศาสตร์ Kate Winthrop เก่งเมื่องานเกี่ยวข้องกับการค้นหา ในขณะที่เจ้าหน้าที่ของรัฐบาลกลาง Roland Banks รู้วิธีของเขาในการไขปริศนาตรรกะ และจะทิ้งคำใบ้ที่ชี้ไปยังคำตอบที่ถูกต้องเมื่อมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนเหล่านี้เกิดขึ้น จุดแข็งของพวกเขาถือว่าเป็นโบนัสแบบสุ่ม เนื่องจากไม่มีสิ่งบ่งชี้ว่าจะมีการโต้ตอบแบบใดที่คุณจะพบในพื้นที่ที่กำหนด ดังนั้นจึงไม่มีวิธีที่แท้จริงในการวางแผนการจัดองค์ประกอบปาร์ตี้เพื่อให้ประสบความสำเร็จอย่างสม่ำเสมอ

ที่ที่การจัดปาร์ตี้มีความสำคัญที่สุดคือ เว็บตรงเกมสล็อต เมื่อการสอดแนมหยุดลงและการยิงเริ่มขึ้น การต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบผลัดกันเล่น 3 แบบของ Baldur’s Gate นั้นหมุนรอบวิธีต่างๆ ที่นักสืบของคุณสามารถใช้แต้มแอ็กชันเพื่อกำจัดศัตรู เช่น พวกคลั่งศาสนาและสิ่งมีชีวิตที่มีหนวดประหลาด ปืน อาวุธระยะประชิด และเวทย์มนตร์มาในรูปแบบและขนาดที่น่าขบขัน ทั้งหมดนี้ต้องใช้จำนวนห้าคะแนนที่ตัวละครแต่ละตัวได้รับต่อเทิร์นจึงจะใช้งานได้ ค่าใช้จ่ายนี้ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ผู้วิจัยแต่ละคนใช้ แต่ยังรวมถึงความชำนาญในการใช้อาวุธประเภทนั้นด้วย ปืนที่ใช้นักจิตศาสตร์อย่าง อกาธา เครน สี่แต้มในการยิง ใช้เพียง 3 กระบอกสำหรับนักเป่าแตรแจ๊ส และจิม คัลลิเวอร์ เป็นต้น

สิ่งนี้ไม่ส่งผลต่อกลยุทธ์ของฉันในสถานการณ์การต่อสู้ส่วนใหญ่ ตราบใดที่คุณมีกระสุน ปืนมักจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดไม่ว่าผู้ถืออาวุธจะเป็นใคร พวกมันสร้างความเสียหายได้มากจากที่ไกลพอที่จะทำให้ศัตรูธรรมดาและน่าเบื่อส่วนใหญ่ไม่ค่อยเป็นภัยคุกคาม ในช่วงท้ายของแคมเปญ หากคุณตรวจสอบทุกซอกทุกมุมเพื่อหาสิ่งดีๆ ที่เป็นไปได้ คุณจะมีไอเท็มรักษาและกระสุนที่บริโภคได้มากกว่าที่คุณต้องการสำหรับคู่ต่อสู้ที่ไม่คู่ควรเช่นนั้น สิ่งเดียวที่น่ากังวลจริงๆ ก็คือนาฬิกา Mythos Clock ที่กล่าวถึงข้างต้นซึ่งทำงานในทุกรอบการต่อสู้ ทำให้การเผชิญหน้าที่ยากที่หายากนั้นรุนแรงขึ้นเล็กน้อย แต่ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้พวกมันน่าสนใจยิ่งขึ้น

สล็อตเว็บตรง

ดังนั้น ด้วยการรักษาร่างกายให้เป็นงานที่ค่อนข้างง่าย การจัดการสุขภาพจิตจึงเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอ้อมอกของมารดา คุณใช้การตรวจสอบสติในการโต้ตอบส่วนใหญ่ที่คุณทำ การทดสอบความแข็งแกร่งทางจิตใจของผู้ตรวจสอบที่จะทำร้ายจิตใจของพวกเขาหากพวกเขาล้มเหลว การตรวจสอบเหล่านี้บางอย่างดูน่ารำคาญพอสมควร เช่น การพบศพที่วางอยู่บนสัญลักษณ์ที่วาดด้วยเลือดของมันเอง อย่างไรก็ตาม หลายคนกลับยืดการระงับความไม่เชื่อของคุณออกไปเล็กน้อย – ทำไมเส้นใยในจิตใจของฉันถึงหลุดลุ่ยเมื่อฉันอ่านว่ามีศพหายไปจากสุสานในหนังสือพิมพ์

เรื่องราวนี้เป็นปริศนาฆาตกรรมของ Lovecraftian แบบท่องจำซึ่งจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการทำลายกับดักที่โชคร้ายของประเภทด้วยวิธีที่มีความหมายมากขึ้น การรวมตัวเอกสีดำและ npcs ที่สำคัญของ Mother’s Embrace แม้ว่าการดูถูกเหยียดหยามของผู้เขียนบาร์นี้สำหรับคนส่วนใหญ่เป็นขั้นตอนที่น่ายินดี แต่ก็ไม่ใหญ่พอที่จะรวมภาพปัญหาสุขภาพจิตที่เป็นอันตรายน้อยกว่าและผู้ที่ดิ้นรนกับพวกเขา การแสดงภาพผู้ป่วยในลี้ภัยขาดความแตกต่างกันนิดหน่อย โดยลดเหลือแต่เปลือกที่ส่งเสียงพึมพัมหรือสัตว์ประหลาดที่มีความรุนแรงโดยแทบไม่มีช่องว่างระหว่างกัน และทำหน้าที่ในการแยกผู้คนในโลกแห่งความเป็นจริงที่อาจต้องทนทุกข์ทรมานจากอาการป่วยทางจิตที่ไม่เกี่ยวข้องกับคนแก่เท่านั้น แม้ว่าเรื่องราวจะมีประโยชน์มากที่สุด เหตุการณ์ที่น่าสยดสยองและน่าสยดสยองทั้งหมดก็ถูกมองข้ามไปโดยแทบไม่มีการตรวจสอบสาระสำคัญของสิ่งที่ลึกซึ้งกว่าหรือเป็นคำอุปมาเกี่ยวกับสภาพของมนุษย์เช่นเดียวกับเรื่องราวของคธูลูที่ดีที่สุด ทำ.

แต่ในขณะที่เรื่องราวนั้นเป็นเพียงผิวเผินเท่านั้น อย่างน้อยก็ดูดีในขณะที่เล่าเรื่อง นอกเหนือจากแอนิเมชั่นทั่วไปทั้งในการต่อสู้และระหว่างการสำรวจ คอสตูมและการออกแบบตัวละครก็โดดเด่นมาก และการใช้สีและแสงช่วยในการสร้างอารมณ์ที่ต่างไปจากเดิมได้ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายของการผจญภัยหกชั่วโมง คุณสามารถเล่นซ้ำ Mother’s Embrace ได้หลังจากเล่นผ่านครั้งแรกกับผู้ตรวจสอบมือใหม่เช่นกัน แต่ไม่มีเหตุผลมากที่ต้องทำ เนื่องจากไม่มีอะไรสำคัญจะเปลี่ยนแปลงไปนอกจากบทสนทนาบางบท

Arkham Horror: Mother’s Embrace เป็น สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด คำแปลที่พอใช้ได้ของตำนานที่เกมกระดาน หนังสือ และนิยายภาพได้รับการบอกเล่าและเล่าขานกันมานานหลายทศวรรษแล้ว แต่หยุดเพียงไม่นานที่จะทำให้รู้สึกใหม่หรือทันสมัย นั่นเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าสำหรับการต่อสู้ที่ซ้ำซากและเรียบง่ายที่คุณทำระหว่างส่วนของงาน “นักสืบ” ที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ ดังนั้นในขณะที่ฉันหวังว่าสิ่งนี้อาจทำให้ Lovecraftian ของฉันหิวกระหายวิดีโอเกม Arkham Horror แต่ Mother’s Embrace ปล่อยให้ช่องว่างทางดิจิทัลว่างเปล่าอย่างน่าผิดหวัง

รีวิว สล็อตเว็บตรง วาระที่3รุ่นVR

เกม Doom เมื่อเร็วๆ นี้ สล็อตเว็บตรง อาจทำให้ซีรีส์นี้เต็มไปด้วยพลัง แต่ทางเดินที่แคบกว่าและการเผาไหม้ที่ช้ากว่าของ Doom 3 ในปี 2547 ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเหมาะสมกว่าสำหรับพอร์ตตรงสู่ VR อย่างน้อยก็ในทางทฤษฎี ในความเป็นจริง โลกที่มีขนาดต่ำ ข้อจำกัดของ PSVR สำหรับการเล่นแบบหันหน้าเข้าหากัน และลักษณะที่ลื่นของการต่อสู้ที่ค่อนข้างรวดเร็วทำให้ Doom 3: VR Edition นั้นปวดหัวระดับปีศาจมากกว่าการขับสนุกในนรก ทั้งแคมเปญดั้งเดิมและ DLC สองตัวนั้นไม่มีการเปลี่ยนแปลง และเป็นผลให้ไม่เหมาะกับ VR โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเปรียบเทียบกับเกมยิง PSVR สมัยใหม่เช่น Blood & Truth หรือ The Walking Dead: Saints & Sinners ที่แสดงให้เห็นว่าเกมใดที่สร้างขึ้นอย่างแท้จริงสำหรับสื่อ ทำ

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

17 ปีต่อมาและ Doom 3 ยังคงเป็นหนึ่งในเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ id Software นั่นต้อง เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 ขอบคุณคลังอาวุธที่ยอดเยี่ยม ศัตรูที่น่าสะพรึงกลัว และการออกแบบเลเวลที่น่าดึงดูด บรรจุการกระทำทั้งหมดลงในชุดหูฟัง PSVR ที่ค่อนข้าง จำกัด และทำให้มันเล่นได้เช่นเดียวกับ Aim Controller ที่มีรูปทรงปืนที่สวยงาม แต่มีข้อ จำกัด ในทำนองเดียวกันอาจไม่ง่ายเลย มันทำงานได้ดีในระดับเทคนิค ข้อความอ่านได้ชัดเจนอย่างน่าทึ่ง และปืนก็มีน้ำหนักและสนุกกับการยิงเหมือนในต้นฉบับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Aim Controller ที่เป็นอุปกรณ์เสริมจะกระหน่ำทุกครั้งที่ยิงปืนลูกซองปั๊มของคุณ

ฉันรู้สึกตื่นเต้นเครียดทุกครั้งที่ฉายแสงไปที่มุมมืดของห้อง มักตามมาด้วยเสียงตกใจเมื่อปีศาจโผล่ออกมาจากเงามืดหรือผ่านประตูเข้ามาหาฉัน Jumpscares คงที่เหล่านี้ทำงานได้ดีใน VR ในปี 2021 เช่นเดียวกับที่แสดงบนหน้าจอในปี 2004 นอกจากนี้ยังมีระดับความพึงพอใจที่อธิบายไม่ได้ที่มาพร้อมกับการระเบิด Cacodemon ด้วยปืนไรเฟิลพลาสม่าหรือการเลื่อยซอมบี้ด้วยเลื่อยไฟฟ้าเมื่อ Aim Controller ทั้งหมดของคุณ กำลังดังก้องจากบนลงล่าง น้ำหนักที่เพิ่มขึ้นของมันนำมาซึ่งสิ่งที่พิเศษเป็นพิเศษสำหรับคุณภาพของอาวุธสองมือใน VR และ Doom 3 เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับแสดงสิ่งนั้น

อย่างไรก็ตาม เว็บตรงเกมสล็อต พอร์ตนี้เผยให้เห็นข้อบกพร่องที่สำคัญบางประการในทันทีของการทำแคมเปญที่เล่นได้ดีเยี่ยมในแบบ 2 มิติ และวางลงในความเป็นจริงเสมือน ทันทีที่ค้างคาว มาตราส่วนของโลกรอบตัวคุณนั้นแปลกอย่างเห็นได้ชัด แม้ว่าคุณจะปรับการตั้งค่าความสูงให้เข้ากับความสูงในชีวิตจริงของคุณ ภูมิประเทศเองก็ไม่เคยรู้สึกว่ามีขนาดเหมาะสมเพื่อรองรับคุณ เมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันตั้งตระหง่านเหนือทุกสิ่ง จากนั้น หลังจากที่กดปุ่ม “ตัวเลือก” ค้างไว้และรีเซ็ตมุมมอง ดูเหมือนว่าฉันจะถูกย่อขนาดให้เหลือแค่เด็กเล็กๆ

สล็อตเว็บตรง

ในขณะเดียวกัน NPC และแม้แต่ศัตรูที่คุณต่อสู้ก็ถูกปรับขนาดอย่างไม่สม่ำเสมอ มองเห็นได้ยากจากภายนอก แต่ใน VR ความไม่สมส่วนระหว่าง NPC กับมุมมองของคุณนั้นเกือบจะเป็นเรื่องตลก เหมือนที่คุณได้ก้าวเข้าสู่ตอนของ Honey, I Shrunk The Kids ยกเว้นว่าเด็กๆ เป็นปีศาจที่กินหน้า สิ่งนี้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบขนาดของ NPC กับอาวุธของคุณ ซึ่งดูใหญ่มากในมือคุณ และมักจะปิดกั้นมุมมองของคุณ เว้นแต่คุณจะถือคอนโทรลเลอร์ของคุณไว้บนตัก กระแทกแดกดันการทำเช่นนี้ทำงานได้ดีกับคอนโทรลเลอร์ DualShock 4 มาตรฐานมากกว่ากับ Aim Controller ซึ่งไม่ค่อยสบายเท่าเอว

ปัญหาสำคัญอีกประการหนึ่งคือวิธีที่ Doom 3 ต้องการให้คุณเคลื่อนไหวระหว่างการต่อสู้ ในโซนต่อๆ มา ฝูง Trites, Cherubs และ Maggots ขนาดพอดีคำ เช่น แมงมุมยักษ์ ทารกบินได้ และสัตว์ประหลาดสองหัว พยายามจะล้อมคุณไว้ใกล้ๆ กัน ซึ่งทำให้การโต้คลื่นไปรอบ ๆ และรักษาระยะห่างเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง การเคลื่อนไหวของ FPS นั้นให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติด้วยแป้นพิมพ์หรือแป้นเกม แต่ชุดหูฟัง PSVR นั้นน่ารำคาญ ไม่มีตัวเลือกให้เคลื่อนที่ผ่านเทเลพอร์ต และการทำ strafing หรือสำรองข้อมูลด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ลื่นมากของ Doom 3 เป็นสูตรสำเร็จในทันทีสำหรับอาการเมารถ

แม้ว่าจะมีตัวเลือกให้เปิดใช้งาน snap-turns และ vignettes ที่ปิดกั้นหน้าจอซึ่งครอบคลุมการมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วงของคุณทุกครั้งที่คุณเลี้ยว การเล่นโดยเปิดคุณสมบัติเหล่านั้นจะทำให้คุณไม่สะดวกเมื่อคุณได้รับมอบหมายให้ต่อสู้กับคลื่นปีศาจที่วางไข่ในทุกทิศทาง ผลที่ได้คือ ง่ายที่จะพบว่าตัวเองเล็งคอนโทรลเลอร์ของคุณลงโดยตรงและกดไกปืนค้างไว้อย่างบ้าคลั่งเพื่อเคลียร์เส้นทางของศัตรูในขณะที่พุ่งไปทางซ้ายและขวาอย่างกะทันหัน สิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยเกินไป และไม่สะดวกสบายและไม่สนุก

ความผิดหวังทั้งหมดจะผ่านไปได้ง่ายกว่าถ้า Doom 3 มีช่วงเวลาของการโต้ตอบ VR มากขึ้น แต่แคมเปญ 10 ชั่วโมงส่วนใหญ่เต็มไปด้วยการต่อสู้ที่รวดเร็วเพราะนั่นเป็นเพียงวิธีการออกแบบต้นฉบับ มือของคุณยึดติดกับปืนตลอดเวลา และการกระทำเพียงอย่างเดียวของคุณคือ “เคลื่อนที่” “โจมตี” และ “กดปุ่มบนหน้าจอคอมพิวเตอร์เป็นครั้งคราว” เป็นอีกครั้งที่รูปแบบการเล่นนี้ใช้งานได้ดีนอก VR แต่การขาดความหลากหลายในการโต้ตอบที่เกินกว่านี้ทำให้เหนื่อย แม้ว่ามือในชีวิตจริงของคุณจะถูกฉาบไปที่ Aim Controller เกมอื่นๆ ที่เป็นมิตรกับการเล็ง เช่น Farpoint, Firewall: Zero Hour และแม้แต่ Borderlands 2 VR จะรู้สึกว่าถูกปรับแต่งให้เข้ากับข้อจำกัดของ PSVR มากขึ้น ในขณะที่ Doom 3: VR Edition มักจะลืมที่จะรองรับข้อจำกัดเหล่านั้นเลย

คัตซีนยังเป็นประเด็นสำคัญใน Doom 3: VR Edition ฉากเหล่านี้เป็นฉากสองมิติที่แบนราบอย่างสมบูรณ์ซึ่งแสดงต่อหน้าคุณ และดึงคุณออกจากฉากแอ็คชั่นทั้งหมด ฉากเหล่านี้สร้างส่วนสำคัญสองสามชิ้นของเรื่องราวของ Doom 3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งชิ้นส่วนเกี่ยวกับตัวร้ายที่คุกคามอย่างเหมาะสม ดร. เบทรูเกอร์ อย่างไรก็ตาม คงจะดีถ้ามีตัวเลือกให้ข้ามไป – หรือดีกว่านั้น สัมผัสประสบการณ์การแสดงแบบตัวต่อตัวกับตัวละครเหล่านั้นใน VR แทนที่จะต้องนั่งดูฉากเรียบๆ หลายฉาก

การดัดแปลง PSVR ของคลาสสิกที่ได้รับความนิยมอย่างสูงใน Doom 3 นั้นฟังดูยอดเยี่ยมในแนวคิด แต่พอร์ตนี้ได้รับบาดเจ็บจากการยึดมั่นในต้นฉบับอย่างดื้อรั้น มันปฏิเสธที่จะปรับสมดุลการสังหารปีศาจที่เป็น สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด มิตรกับคีย์บอร์ดและเกมแพดสำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหวในขณะที่ยังเพิ่มการต่อสู้นอกเล็กน้อยที่ต้องการให้คุณสัมผัสกับโลกของมันในความเป็นจริงเสมือน ในขณะที่จังหวะที่ช้ากว่าและตึงเครียดบางช่วงจะเน้นย้ำถึงเสน่ห์บางอย่างของ VR แต่ก็รู้สึกเกือบจะบังเอิญเมื่อคุณถูกบังคับให้กราดยิงไปรอบ ๆ ในการสู้รบแบบ 360 องศาที่รุนแรงซึ่งรู้สึกไม่ค่อยดีนักเมื่อถูกล็อคเข้ากับ PSVR ที่หันไปข้างหน้า ชุดหูฟัง ผลลัพธ์ที่ได้คือพอร์ตที่ซีดเซียวเมื่อเทียบกับเกมยิงอื่น ๆ ที่ดีกว่าสำหรับ VR หรือแม้แต่ประสบการณ์ในการเล่น Doom 3 บนหน้าจอแบนช