รีวิว สล็อตเว็บตรง วาระที่3รุ่นVR

เกม Doom เมื่อเร็วๆ นี้ สล็อตเว็บตรง อาจทำให้ซีรีส์นี้เต็มไปด้วยพลัง แต่ทางเดินที่แคบกว่าและการเผาไหม้ที่ช้ากว่าของ Doom 3 ในปี 2547 ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเหมาะสมกว่าสำหรับพอร์ตตรงสู่ VR อย่างน้อยก็ในทางทฤษฎี ในความเป็นจริง โลกที่มีขนาดต่ำ ข้อจำกัดของ PSVR สำหรับการเล่นแบบหันหน้าเข้าหากัน และลักษณะที่ลื่นของการต่อสู้ที่ค่อนข้างรวดเร็วทำให้ Doom 3: VR Edition นั้นปวดหัวระดับปีศาจมากกว่าการขับสนุกในนรก ทั้งแคมเปญดั้งเดิมและ DLC สองตัวนั้นไม่มีการเปลี่ยนแปลง และเป็นผลให้ไม่เหมาะกับ VR โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเปรียบเทียบกับเกมยิง PSVR สมัยใหม่เช่น Blood & Truth หรือ The Walking Dead: Saints & Sinners ที่แสดงให้เห็นว่าเกมใดที่สร้างขึ้นอย่างแท้จริงสำหรับสื่อ ทำ

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

17 ปีต่อมาและ Doom 3 ยังคงเป็นหนึ่งในเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ id Software นั่นต้อง เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 ขอบคุณคลังอาวุธที่ยอดเยี่ยม ศัตรูที่น่าสะพรึงกลัว และการออกแบบเลเวลที่น่าดึงดูด บรรจุการกระทำทั้งหมดลงในชุดหูฟัง PSVR ที่ค่อนข้าง จำกัด และทำให้มันเล่นได้เช่นเดียวกับ Aim Controller ที่มีรูปทรงปืนที่สวยงาม แต่มีข้อ จำกัด ในทำนองเดียวกันอาจไม่ง่ายเลย มันทำงานได้ดีในระดับเทคนิค ข้อความอ่านได้ชัดเจนอย่างน่าทึ่ง และปืนก็มีน้ำหนักและสนุกกับการยิงเหมือนในต้นฉบับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Aim Controller ที่เป็นอุปกรณ์เสริมจะกระหน่ำทุกครั้งที่ยิงปืนลูกซองปั๊มของคุณ

ฉันรู้สึกตื่นเต้นเครียดทุกครั้งที่ฉายแสงไปที่มุมมืดของห้อง มักตามมาด้วยเสียงตกใจเมื่อปีศาจโผล่ออกมาจากเงามืดหรือผ่านประตูเข้ามาหาฉัน Jumpscares คงที่เหล่านี้ทำงานได้ดีใน VR ในปี 2021 เช่นเดียวกับที่แสดงบนหน้าจอในปี 2004 นอกจากนี้ยังมีระดับความพึงพอใจที่อธิบายไม่ได้ที่มาพร้อมกับการระเบิด Cacodemon ด้วยปืนไรเฟิลพลาสม่าหรือการเลื่อยซอมบี้ด้วยเลื่อยไฟฟ้าเมื่อ Aim Controller ทั้งหมดของคุณ กำลังดังก้องจากบนลงล่าง น้ำหนักที่เพิ่มขึ้นของมันนำมาซึ่งสิ่งที่พิเศษเป็นพิเศษสำหรับคุณภาพของอาวุธสองมือใน VR และ Doom 3 เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับแสดงสิ่งนั้น

อย่างไรก็ตาม เว็บตรงเกมสล็อต พอร์ตนี้เผยให้เห็นข้อบกพร่องที่สำคัญบางประการในทันทีของการทำแคมเปญที่เล่นได้ดีเยี่ยมในแบบ 2 มิติ และวางลงในความเป็นจริงเสมือน ทันทีที่ค้างคาว มาตราส่วนของโลกรอบตัวคุณนั้นแปลกอย่างเห็นได้ชัด แม้ว่าคุณจะปรับการตั้งค่าความสูงให้เข้ากับความสูงในชีวิตจริงของคุณ ภูมิประเทศเองก็ไม่เคยรู้สึกว่ามีขนาดเหมาะสมเพื่อรองรับคุณ เมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันตั้งตระหง่านเหนือทุกสิ่ง จากนั้น หลังจากที่กดปุ่ม “ตัวเลือก” ค้างไว้และรีเซ็ตมุมมอง ดูเหมือนว่าฉันจะถูกย่อขนาดให้เหลือแค่เด็กเล็กๆ

สล็อตเว็บตรง

ในขณะเดียวกัน NPC และแม้แต่ศัตรูที่คุณต่อสู้ก็ถูกปรับขนาดอย่างไม่สม่ำเสมอ มองเห็นได้ยากจากภายนอก แต่ใน VR ความไม่สมส่วนระหว่าง NPC กับมุมมองของคุณนั้นเกือบจะเป็นเรื่องตลก เหมือนที่คุณได้ก้าวเข้าสู่ตอนของ Honey, I Shrunk The Kids ยกเว้นว่าเด็กๆ เป็นปีศาจที่กินหน้า สิ่งนี้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบขนาดของ NPC กับอาวุธของคุณ ซึ่งดูใหญ่มากในมือคุณ และมักจะปิดกั้นมุมมองของคุณ เว้นแต่คุณจะถือคอนโทรลเลอร์ของคุณไว้บนตัก กระแทกแดกดันการทำเช่นนี้ทำงานได้ดีกับคอนโทรลเลอร์ DualShock 4 มาตรฐานมากกว่ากับ Aim Controller ซึ่งไม่ค่อยสบายเท่าเอว

ปัญหาสำคัญอีกประการหนึ่งคือวิธีที่ Doom 3 ต้องการให้คุณเคลื่อนไหวระหว่างการต่อสู้ ในโซนต่อๆ มา ฝูง Trites, Cherubs และ Maggots ขนาดพอดีคำ เช่น แมงมุมยักษ์ ทารกบินได้ และสัตว์ประหลาดสองหัว พยายามจะล้อมคุณไว้ใกล้ๆ กัน ซึ่งทำให้การโต้คลื่นไปรอบ ๆ และรักษาระยะห่างเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง การเคลื่อนไหวของ FPS นั้นให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติด้วยแป้นพิมพ์หรือแป้นเกม แต่ชุดหูฟัง PSVR นั้นน่ารำคาญ ไม่มีตัวเลือกให้เคลื่อนที่ผ่านเทเลพอร์ต และการทำ strafing หรือสำรองข้อมูลด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ลื่นมากของ Doom 3 เป็นสูตรสำเร็จในทันทีสำหรับอาการเมารถ

แม้ว่าจะมีตัวเลือกให้เปิดใช้งาน snap-turns และ vignettes ที่ปิดกั้นหน้าจอซึ่งครอบคลุมการมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วงของคุณทุกครั้งที่คุณเลี้ยว การเล่นโดยเปิดคุณสมบัติเหล่านั้นจะทำให้คุณไม่สะดวกเมื่อคุณได้รับมอบหมายให้ต่อสู้กับคลื่นปีศาจที่วางไข่ในทุกทิศทาง ผลที่ได้คือ ง่ายที่จะพบว่าตัวเองเล็งคอนโทรลเลอร์ของคุณลงโดยตรงและกดไกปืนค้างไว้อย่างบ้าคลั่งเพื่อเคลียร์เส้นทางของศัตรูในขณะที่พุ่งไปทางซ้ายและขวาอย่างกะทันหัน สิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยเกินไป และไม่สะดวกสบายและไม่สนุก

ความผิดหวังทั้งหมดจะผ่านไปได้ง่ายกว่าถ้า Doom 3 มีช่วงเวลาของการโต้ตอบ VR มากขึ้น แต่แคมเปญ 10 ชั่วโมงส่วนใหญ่เต็มไปด้วยการต่อสู้ที่รวดเร็วเพราะนั่นเป็นเพียงวิธีการออกแบบต้นฉบับ มือของคุณยึดติดกับปืนตลอดเวลา และการกระทำเพียงอย่างเดียวของคุณคือ “เคลื่อนที่” “โจมตี” และ “กดปุ่มบนหน้าจอคอมพิวเตอร์เป็นครั้งคราว” เป็นอีกครั้งที่รูปแบบการเล่นนี้ใช้งานได้ดีนอก VR แต่การขาดความหลากหลายในการโต้ตอบที่เกินกว่านี้ทำให้เหนื่อย แม้ว่ามือในชีวิตจริงของคุณจะถูกฉาบไปที่ Aim Controller เกมอื่นๆ ที่เป็นมิตรกับการเล็ง เช่น Farpoint, Firewall: Zero Hour และแม้แต่ Borderlands 2 VR จะรู้สึกว่าถูกปรับแต่งให้เข้ากับข้อจำกัดของ PSVR มากขึ้น ในขณะที่ Doom 3: VR Edition มักจะลืมที่จะรองรับข้อจำกัดเหล่านั้นเลย

คัตซีนยังเป็นประเด็นสำคัญใน Doom 3: VR Edition ฉากเหล่านี้เป็นฉากสองมิติที่แบนราบอย่างสมบูรณ์ซึ่งแสดงต่อหน้าคุณ และดึงคุณออกจากฉากแอ็คชั่นทั้งหมด ฉากเหล่านี้สร้างส่วนสำคัญสองสามชิ้นของเรื่องราวของ Doom 3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งชิ้นส่วนเกี่ยวกับตัวร้ายที่คุกคามอย่างเหมาะสม ดร. เบทรูเกอร์ อย่างไรก็ตาม คงจะดีถ้ามีตัวเลือกให้ข้ามไป – หรือดีกว่านั้น สัมผัสประสบการณ์การแสดงแบบตัวต่อตัวกับตัวละครเหล่านั้นใน VR แทนที่จะต้องนั่งดูฉากเรียบๆ หลายฉาก

การดัดแปลง PSVR ของคลาสสิกที่ได้รับความนิยมอย่างสูงใน Doom 3 นั้นฟังดูยอดเยี่ยมในแนวคิด แต่พอร์ตนี้ได้รับบาดเจ็บจากการยึดมั่นในต้นฉบับอย่างดื้อรั้น มันปฏิเสธที่จะปรับสมดุลการสังหารปีศาจที่เป็น สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด มิตรกับคีย์บอร์ดและเกมแพดสำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหวในขณะที่ยังเพิ่มการต่อสู้นอกเล็กน้อยที่ต้องการให้คุณสัมผัสกับโลกของมันในความเป็นจริงเสมือน ในขณะที่จังหวะที่ช้ากว่าและตึงเครียดบางช่วงจะเน้นย้ำถึงเสน่ห์บางอย่างของ VR แต่ก็รู้สึกเกือบจะบังเอิญเมื่อคุณถูกบังคับให้กราดยิงไปรอบ ๆ ในการสู้รบแบบ 360 องศาที่รุนแรงซึ่งรู้สึกไม่ค่อยดีนักเมื่อถูกล็อคเข้ากับ PSVR ที่หันไปข้างหน้า ชุดหูฟัง ผลลัพธ์ที่ได้คือพอร์ตที่ซีดเซียวเมื่อเทียบกับเกมยิงอื่น ๆ ที่ดีกว่าสำหรับ VR หรือแม้แต่ประสบการณ์ในการเล่น Doom 3 บนหน้าจอแบนช