รีวิว สล็อตเว็บตรง ผีแห่งสึชิมะ

นับตั้งแต่ Assassin’s Creed สล็อตเว็บตรง เริ่มก้าวกระโดดจากกรุงเยรูซาเล็มโบราณสู่ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาในอิตาลีไปจนถึงอาณานิคมอเมริกาและที่อื่น ๆ ก็มีความอยากดูมายาวนานที่จะได้เห็นซีรีส์แอคชั่นการลอบเร้นแบบเปิดในโลกศักดินาของญี่ปุ่น พิจารณาว่าคันนั้นมีรอยขีดข่วนเพียงพอกับ Ghost of Tsushima เกมล่าสุดของ Sucker Punch คือการผจญภัยที่งดงามอย่างยิ่งผ่านหนึ่งในภูมิประเทศที่สวยงามโดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์ และความงามนั้นประกอบขึ้นด้วยหนึ่งในระบบการต่อสู้แบบใบมีดต่อใบมีดที่ดีที่สุดเท่าที่เกมประเภทเปิดโลกกว้างเคยเห็น มีสะดุดบ้างเมื่อพูดถึงการลักลอบ AI ของศัตรู และความผิดหวังเล็กน้อยทั่วไปเล็กน้อย แต่ทุกๆ ช่วงเวลาที่ Ghost of Tsushima สะดุด ยังมีอีกมากมายที่มันจะทะยานขึ้น

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

Ghost of Tsushima เป็นเรื่องราวสมมติที่บอกเล่าด้วยตัวละครสมมติ แต่มีพื้นฐานมาจากการรุกรานของญี่ปุ่นโดยจักรวรรดิมองโกลในปี 1274 ที่เริ่มขึ้นบนเกาะสึชิมะ คุณควบคุม Jin Sakai ซึ่งแสดงโดย Daisuke Tsuji ของ The Man in the High Castle ซึ่งเริ่มต้นเป็นซามูไรก่อนที่จะต่อสู้กับผู้รุกรานอย่างหายนะจะสอนเขาอย่างรวดเร็วว่าบางทีวิธีที่มีเกียรติ แต่มีข้อ จำกัด ของรหัสซามูไรอาจไม่เพียงพอ เพื่อจัดการกับภัยคุกคามใหม่และมีอยู่จริง

Ghost of Tsushima เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021หมุนรอบความขัดแย้งภายในนี้ในขณะที่คำสอนเชิงโครงสร้างของ Jin ขัดต่อความต้องการของเขาในการกอบกู้บ้านเกิดของเขาไม่ว่าจะต้องแลกมาด้วยอะไรก็ตาม และถึงแม้จะต้องใช้เวลาสักระยะกว่าจะดำเนินไปจริง ๆ แต่ก็เป็นการต่อสู้ที่น่าสนใจ แม้ว่าตัวจินเองจะไม่ใช่ตัวเอกที่มีเสน่ห์ดึงดูดที่สุด แต่โคตัน ข่าน ฟอยล์ของเขาที่เล่นโดยแพทริค กัลลาเกอร์จากกลีก็มีเสน่ห์ในโพดำ เขาเป็นหนึ่งในวายร้ายในเกมที่น่าจดจำที่สุดในความทรงจำเมื่อเร็วๆ นี้ ต้องขอบคุณความนุ่มนวลของเขาที่ทำให้สงบอย่างผิดปกติทั้งๆ ที่เขามีเจตนาที่น่าสะพรึงกลัว เขาเป็นคนเจ้าเล่ห์มาก ก้าวไปข้างหน้าเสมอหนึ่งก้าว และการปรากฏตัวของเขาในฐานะ “บิ๊กแบด” เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การแสวงหาการล้างแค้นของจินใช้เวลา 40 ถึง 50 ชั่วโมงจึงได้ผลดี

แม้ว่านักพากย์เสียงภาษาอังกฤษจะดีเพียงใด แต่ก็น่าเสียดายที่ Sucker Punch ไม่สามารถหาวิธีที่จะจับภาพการแสดงให้เข้ากับเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นได้เช่นกัน ดังนั้น หากคุณเลือกเล่นแทร็กเสียงภาษาญี่ปุ่นที่ยอดเยี่ยม ซึ่งมี Kazuya Nakai รับบทเป็น Jin อันโดดเด่น ก็จะออกมาเป็นเสียงพากย์ราคาถูกเมื่อเทียบกับริมฝีปากที่ไม่ตรงกันและการแสดงออกทางสีหน้าที่ไม่สะท้อนอารมณ์ใน เสียง. มันไม่ใช่ปัญหาใหญ่เพราะมันยังคงคุ้มค่าที่จะเล่นเป็นภาษาญี่ปุ่น – และคุณมีทางเลือกในการเปิดใช้โหมดคุโรซาวะที่สวยงาม ซึ่งใส่ฟิลเตอร์ขาวดำที่เป็นเม็ดเล็ก ๆ ทับทุกอย่างเพื่อให้เข้ากับสไตล์ของภาพยนตร์คลาสสิกของอากิระ คุโรซาว่า Ghost of Tsushima แสดงความเคารพอย่างมีประสิทธิภาพ ฉันไม่แนะนำให้เล่นทั้งแคมเปญในโหมดคุโรซาว่า เนื่องจากมีภารกิจบางอย่างที่ต้องการการจดจำสี แต่เอฟเฟกต์ภาพที่ยอดเยี่ยมที่จะเปิดขึ้นทุกขณะ

สิ่งที่ไม่เคยคนเกียจคร้านคือดนตรี คะแนนไดนามิกเปลี่ยนอย่างราบรื่นจากขลุ่ยชาคุฮาจิที่เงียบและแวดล้อมในช่วงเวลาลับๆ ไปเป็นกลองไทโกะที่ดังสนั่นเมื่อใบมีดเริ่มปะทะกัน การเผชิญหน้าที่ตึงเครียดนั้นชัดเจนยิ่งขึ้นด้วยการดีดของบิวะและชามิเซ็นที่รวดเร็วยิ่งขึ้น โดยรวมแล้ว ไม่สำคัญว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ ดนตรีจะเข้ากันได้ดีและช่วยเสริมอารมณ์ทุกรูปแบบในการเล่นเกมและภาพยนตร์ที่พยายามจะกระตุ้น

การต่อสู้ของ Ghost of Tsushima เปรียบเสมือนการปรุงของแม่มดที่สร้างจากชิ้นส่วนของซีรี่ส์ Batman Arkham, Assassin’s Creeds ก่อนต้นกำเนิด, Sekiro: Shadows Die Twice และคลังภาพยนตร์ Kurosawa ทั้งหมด และในขณะที่การชงของแม่มดมักจะเกิดขึ้น ผลที่ได้คือความมหัศจรรย์ เช่นเดียวกับระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมทั้งหมด มันง่ายที่จะเข้าใจในระดับพื้นผิว: มีการโจมตีเบา ๆ เพื่อสร้างความเสียหายอย่างรวดเร็วและเอาชนะการโจมตีที่ช้ากว่า การโจมตีหนักที่สร้างความเสียหายมากขึ้นและสามารถทำลายทหารรักษาการณ์ของศัตรูได้ ปุ่มบล็อกเพื่อป้องกันการโจมตีบางอย่าง และปุ่มหลบหลีกเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีที่ไม่สามารถป้องกันได้

นั่นอาจฟังดูคุ้นเคย แต่กาวที่ยึดระบบการต่อสู้นี้ไว้ด้วยกันและทำให้มันน่าสนใจตลอดทางคือการเพิ่มท่าทางที่คุณสามารถสลับไปมาได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว เมื่อ Jin ทำงานบางอย่างเสร็จ เขาจะปลดล็อกท่าดาบใหม่ซึ่งแต่ละท่ามาพร้อมกับชุดการเคลื่อนไหวของตัวเอง และที่สำคัญกว่านั้นคือจุดแข็งของพวกเขาเองเมื่อเทียบกับอาวุธประเภทใดประเภทหนึ่ง ท่าเริ่มต้นของ Stone Stance นั้นเหมาะสำหรับการจัดการกับนักดาบ เนื่องจากการโจมตีด้วยการแทงหนึ่งครั้งสามารถลอบผ่านการ์ดของพวกมันและฆ่าพวกเขาทันทีหรือสร้างความเสียหายมหาศาล ต่อมา คุณจะได้เรียนรู้ท่า Water Stance ซึ่งใช้การโจมตีที่ช้ากว่าแต่ทรงพลังกว่า ซึ่งสามารถเจาะทะลุการป้องกันของศัตรูที่ถือโล่ได้
มีทั้งหมดสี่ท่า และเมื่อคุณเข้าถึงได้ การต่อสู้ทั้งหมดจะท้าทายคุณไม่เพียงแต่ระบุภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงเวลาที่กำหนดเท่านั้น แต่ยังต้องสลับไปยังท่าทางที่เหมาะสมที่สุดที่จะจัดการกับพวกมัน ทั้งหมดในขณะที่สร้างสมดุล จำเป็นต้องเล่นแนวรับจริงๆ เมื่อมันดีที่สุด การต่อสู้ใน Ghost of Tsushima นั้นรวดเร็ว โกลาหล มียุทธวิธี และเป็นจริงตามจินตนาการของการเป็นซามูไรที่มีทักษะสูงแต่มีกำลังมากกว่า

สัมผัสเล็กๆ น้อยๆ เว็บตรงเกมสล็อต ไปไกลถึงความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมของการต่อสู้ นอกจากจะนำเสนอภาพที่น่าตื่นตา HUD บนหน้าจอเป็นแบบมินิมอลและกล้องแน่นอยู่เสมอ คุณจึงสามารถรับชมภาพแอ็คชั่นได้อย่างใกล้ชิด ศัตรูมีเสียงที่ชัดเจนดังนั้นแม้ว่าคุณจะมองไม่เห็นพวกเขาคุณก็รู้ว่าควรหลบหรือบล็อกเมื่อใด การโจมตีที่ร้ายแรงมักจะจบลงด้วยการที่ Jin หมุนตัวไปรอบๆ เพื่อเผชิญหน้ากับกล้อง ในขณะที่ศัตรูของคุณสะดุดไปด้วยเลือดที่พุ่งออกมาก่อนที่จะหายวับไป ศัตรูที่พ่ายแพ้แม้จะตัวเล็กกว่าในบางครั้งจะคลานไปบนพื้นอย่างช่วยไม่ได้โดยพยายามจะหนีจากคุณ คุณสามารถเช็ดเลือดจากดาบของคุณ คุณสามารถโค้งคำนับเพื่อเคารพคู่ต่อสู้ของคุณ และรายการจะดำเนินต่อไปเรื่อยๆ

ส่วนที่ดีที่สุดคือไม่มีความก้าวหน้าทางสถิติตามระดับแบบดั้งเดิม เมื่อคุณแข็งแกร่งขึ้นใน Ghost of Tsushima ไม่ใช่เพราะจำนวนล่องหนเพิ่มขึ้น และตอนนี้คุณสร้างความเสียหายมากขึ้นและรับน้อยลงเมื่อคุณถูกโจมตี เป็นเพราะเทคนิคของคุณดีขึ้น และตอนนี้คุณมีวิธีใหม่ที่ดีกว่าในการจัดการกับศัตรูที่แกร่งขึ้น มันน่าพอใจอย่างเหลือเชื่อ เมื่อคุณเลเวลอัพ คุณอาจใช้แต้มหนึ่งเพื่อปลดล็อกความสามารถในการบล็อกการโจมตีที่ไม่เคยปิดกั้นจากศัตรูที่ถือหอก หรือคุณสามารถเลือกความสามารถในการบล็อกลูกธนูเพื่อให้คุณสามารถจัดการกับสถานการณ์ที่คุณถูกรายล้อมไปด้วยนักธนูได้ดียิ่งขึ้น หรือบางทีคุณอาจจะปลดล็อกความสามารถในการทำให้ศัตรูหนีไปด้วยความหวาดกลัวเมื่อคุณดำเนินการปัดป้องแบบ Sekiro-esque ที่มีเวลาสมบูรณ์แบบ

มันวิเศษมากเพราะมันหมายความว่าคุณจะไม่มีวันวิ่งเข้าไปในพื้นที่ใน Ghost of Tsushima ที่จู่ๆ คุณก็ถูกนักธนูฆ่าตายซึ่งคุณเคยปัดป้องปราม หรือต้องใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ในการสับ ออกไปที่ดาบที่เทียบเท่ากับฟองน้ำกระสุนเพียงเพราะพวกเขามีระดับที่สูงกว่าคุณหลายระดับ สิ่งสำคัญที่สุดคือขจัดปัญหาของการถูกบังคับให้บดขยี้ sidequests เพื่อให้ได้ระดับต่ำสุดเพื่อความคืบหน้าในเรื่องซึ่งเป็นเกมอื่น ๆ บางเกมที่มีชื่อเสียง

น่าประทับใจ ความยากลำบากของ Ghosts of Tsushima มักจะมีความเหมาะสมเสมอไม่ว่าฉันจะอยู่ที่จุดใดของแคมเปญ ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้น และคุณจำเป็นต้องปรับปรุงอุปกรณ์ของคุณโดยอัปเกรดดาบ เกราะ และเครื่องรางของคุณเพื่อให้เป็นไปตามเส้นโค้งความยาก แต่การปรับปรุงสถิติจากอุปกรณ์มักจะรู้สึกว่าเป็นทักษะรองจากทักษะที่คุณสะสม แต่และความท้าทาย รู้สึกยุติธรรมเสมอ แม้ว่าฉันจะเพิ่มระดับความยากเป็นโหมดยาก ซึ่งทำให้ศัตรูก้าวร้าวมากขึ้น แต่ก็ไม่เคยเอาดาบของฉันไป

เหนือสิ่งอื่นใด ยังมีเครื่องมือและอุปกรณ์ต่างๆ ที่คุณได้รับจากการผจญภัยของคุณ เมื่อ Jin รู้สึกสบายใจขึ้นเรื่อยๆ กับการดัดโค้ดซามูไรและใช้เครื่องมือต่างๆ นอกเหนือจากละครปกติ ความสามารถในการต่อสู้ของเขาก็เพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน เขาสามารถใช้ kunai ได้เหมือนกับที่ Batman ใช้ batarang เพื่อขัดขวางหรือกำจัดศัตรูที่อ่อนแอ เขาสามารถขว้างระเบิดเหนียวเพื่อทำให้ฝูงชนสับสน หรือเขาสามารถเอาคันธนูที่ไว้ใจได้ออกมาแล้วยิงหัวเพื่อโค่นศัตรูที่ติดอาวุธหนักให้ล้มลงในการต่อสู้ก่อนที่จะเริ่มด้วยซ้ำ วิธีที่หลากหลายในการเข้าใกล้การต่อสู้ใน Ghost of Tsushima นั้นเหลือเชื่อมาก

เป็นสิ่งที่ดีที่การต่อสู้แบบ Blade-to-Blade ใน Ghost of Tsushima นั้นดีมาก เนื่องจากการลอบเร้นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนินจาของ Jin ไม่หยุดยั้งการต่อรองราคา มันใช้งานได้ในระดับพื้นฐานมากในทุกรูปแบบที่คุณคาดหวัง: คุณสามารถหมอบคลานเดินผ่านทุ่งหญ้าสูงเพื่อแอบไปรอบ ๆ ค่ายของศัตรูอย่างมองไม่เห็น คุณสามารถลอบสังหารศัตรูจากเบื้องบน และคุณยังสามารถซื้อได้ การอัปเกรดที่ให้คุณกำจัดศัตรูได้หลายตัวในคราวเดียว หากพวกมันรวมกันเป็นกลุ่มก้อนอย่างโง่เขลา

ปัญหาคือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณถูกพบเห็น ศัตรูไม่รู้วิธีจัดการกับมัน เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณปีนขึ้นไปบนดาดฟ้า? พวกเขาไม่ติดตามคุณ พวกเขาไม่ล่าคุณ พวกเขาแค่ตะโกนและขว้างชูริเคน จะเกิดอะไรขึ้นหากจู่ๆ สายตาคุณแหวกแนวและหมอบลงที่ผืนดอกไม้ใกล้ๆ ที่พวกเขายังคงมองเห็นได้ชัดเจน พวกเขาแค่หันหลังกลับ มองหาที่อื่นสักครู่แล้วเป่าแตรปลุกเล็กๆ ของพวกมัน ราวกับว่าคุณทำอะไรอย่างอื่นนอกจากการต่อสู้เมื่อคุณทำลายการลักลอบแล้ว AI ก็ยกมือขึ้นและยักไหล่

เครื่องมือการลอบเร้นของ Jin ยังเป็นพื้นฐานอย่างมาก และไม่อนุญาตให้คุณมีความคิดสร้างสรรค์ใดๆ ที่อาจทำให้การลักลอบน่าตื่นเต้นขึ้นอีกเล็กน้อย พวกเขาทั้งหมดทำสิ่งเดียวกัน เพียงใช้กระสุนประเภทต่างๆ มีกระดิ่งลมที่ทำงานเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูตัวเดียวและประทัดที่ทำงานเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวสำหรับกลุ่มศัตรู จากนั้นมีธนูของคุณที่ฆ่าศัตรูอย่างเงียบ ๆ ธนูยาวของคุณที่ฆ่าศัตรูที่สวมหมวกนิรภัยอย่างเงียบ ๆ ลูกดอกที่ฆ่าศัตรูอย่างเงียบ ๆ และทำให้พวกเขาอาเจียนเป็นเลือด และลูกดอกอีกอันที่ทำให้ศัตรูพยายามฆ่ากันเอง นอกจากนี้ยังมีส่วนการลักลอบบังคับจำนวนหนึ่งซึ่งเพิ่งจะค้นหาเส้นทางการลักลอบที่วางไว้อย่างชัดเจนและบางครั้งก็ใช้สิ่งรบกวนเพื่อกำจัดศัตรูให้พ้นทาง ไม่พบความยืดหยุ่นและความเก่งกาจของการต่อสู้ระยะประชิดในเกมการลอบเร้น

โชคดีที่ Ghost of Tsushima เสนอวิธีที่จะทำให้การส่งเสียงดังออกไปนอกประตูได้เปรียบพอๆ กับการเลือกศัตรูจำนวนหนึ่งที่ไม่มีใครสังเกตเห็น และมันก็ทำในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: โดยการรักษารากเหง้าของโรงภาพยนตร์ซามูไรอย่างแท้จริง ในช่วงเริ่มต้นของการเผชิญหน้าการต่อสู้ส่วนใหญ่ คุณสามารถเปิดฉากการเผชิญหน้า ซึ่งจะทำให้คุณสามารถกำหนดเป้าหมายศัตรูตัวหนึ่งของคุณในการประลองแบบคลาสสิก ซึ่งคุณจะต้องรอให้พวกเขาโจมตีก่อน จากนั้นจึงโจมตีด้วยศัตรูของคุณเอง จัดการพวกมันในนัดเดียว หากคุณตรงต่อเวลา นั่นก็น้อยกว่าที่คุณจะรับมือเมื่อการทะเลาะวิวาทเริ่มต้นขึ้น แต่นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น: คุณสามารถทำให้การเผชิญหน้าเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณโดยใส่คะแนนลงในเทคนิคการยืนหยัดและสวมชุดเกราะที่ช่วยให้คุณเชื่อมโยงแนวป้องกันหลาย ๆ อันเข้าด้วยกัน ในช่วงท้ายเกม ผมได้กำจัดศัตรูออกไป 5 ตัวในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้แต่ละครั้ง และมันรู้สึกยอดเยี่ยมทุกครั้ง
แน่นอนว่ามีความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการยืนหยัด: พวกเขาจะทำลายล้างอย่างยิ่งหากคุณแพ้ สุขภาพของคุณแทบไม่เหลืออะไรเลยและคุณอยู่ในตำแหน่งที่คุณถูกห้อมล้อมด้วยศัตรูที่ยังมีชีวิตอยู่ทั้งหมดในพื้นที่ ความเสี่ยงนั้นจะเพิ่มมากขึ้นในภายหลังเมื่อศัตรูเริ่มแกล้งหลอกล่อเพื่อพยายามทำให้คุณแกว่งเร็วขึ้น มันเป็นกลไกที่ยอดเยี่ยมรอบด้านที่ไม่เพียงแต่เข้ากับธีมซามูไรเท่านั้น แต่ยังใช้กลยุทธ์ที่สนุกแต่มักจะเสียเปรียบเพียงแค่เดินผ่านประตูหน้าของค่ายของศัตรูและทำให้มันให้รางวัลได้พอๆ กับการเข้าค่ายอย่างเงียบๆ และกวาดล้างทหารยามออกไปอย่างลับๆ

เกมโอเพ่นเวิร์ลมักจะนำเสนอภูมิทัศน์เสมือนจริงที่สวยงามที่สุดบางส่วน และ Ghost of Tsushima ก็อยู่ที่นั่นพร้อมกับสิ่งที่ดีที่สุด อาจไม่ตรงตามคำสัญญาของตัวอย่างเกมเพลย์ 2018 ที่เปิดเผย แต่เกมนี้ยังคงเป็นเกมที่งดงามอย่างน่าทึ่ง ทุกฉากอัดแน่นไปด้วยหญ้า ต้นไม้ ใบไม้ และดอกไม้ที่ปลิวไปตามลมทุกทางที่คุณหมุนไป เกาะสึชิมะเต็มไปด้วยความงามตามธรรมชาติ ซึ่งทำให้การสำรวจแม้ว่าคุณจะไม่มีจุดหมายปลายทางในใจก็ตาม

การออกแบบของ Sucker Punch สนับสนุนสิ่งนั้นด้วยจุดอ้างอิงดั้งเดิมที่รวมเข้ากับสภาพแวดล้อมแทนการซ้อนทับ UI การติดตามควันจะทำให้คุณได้รับสิ่งที่ควรค่าแก่การตรวจสอบเสมอ ต้นไม้ที่มีใบสีต่างกันออกไปในระยะไกลจะให้รางวัลเสมอ และเดินตามประตูโทริอิไม่เคยทำให้ผิดหวัง ทุกอย่างเป็นแบบออร์แกนิกที่สดชื่น เหมือนกับใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณกำหนดจุดอ้างอิงจากแผนที่ของคุณเพื่อมุ่งหน้าไปยังภารกิจหรือสถานที่เฉพาะ แทนที่จะไปตามลูกศรบนหน้าจอ คุณจะไปตามทิศทางของลม

เควสรองเป็นเรื่องที่น่าสนใจใน Ghost of Tsushima เพราะมีหลายประเภทที่แตกต่างกัน สิ่งแรกและที่พบบ่อยที่สุดคืองานเกี่ยวกับสวนต่างๆ ทั่วไปของคุณที่เรียกว่า Tales of Tsushima ซึ่งเป็นเรื่องสั้นที่ทำให้ Jin เลิกราและเป็นซามูไรที่ดีและมีเกียรติที่เขาต้องการเป็นโดยการช่วยเหลือผู้คนเกี่ยวกับปัญหาของพวกเขา แม้ว่าเรื่องราวและตัวละครใน sidequests เหล่านี้ส่วนใหญ่จะลืมได้ แต่อย่างน้อยที่สุดพวกเขาก็ไม่ได้ดูเหมือนว่าพวกเขากำลังถูกปั่นป่วนและใช้เป็นช่องว่างภายใน สิ่งเหล่านี้มักจะรอบคอบมากพอที่จะมีความพิเศษมากกว่าในตอนแรก ต้องขอบคุณทางเลี้ยวที่มืดมนโดยไม่คาดคิดและสถานการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจในบางครั้ง ตัวอย่างเช่น ครั้งหนึ่ง เป็นครั้งเดียวจริงๆ ที่ฉันถูกรายล้อมไปด้วยนักธนูและไม่มีอะไรอื่น พวกเขาทั้งหมดอยู่ห่างกันในระดับที่แตกต่างกันของหน้าผาสองฝั่งตรงข้าม ทำให้เป็นความท้าทายที่สนุกและไม่เหมือนใครซึ่งไม่ได้จำลองมาจากที่อื่น

หนึ่งระดับที่เหนือกว่า e Tales นั้นเป็นเควสย่อยแบบหลายส่วนที่มีเฉพาะตัวละคร ซึ่งโดยทั่วไปจะครอบคลุมทั้งแคมเปญและให้บริการเพื่อให้ตัวละครหลักแต่ละตัวมีส่วนโค้งเรื่องราวของตัวเอง ซึ่งรวมถึงอาจารย์อิชิกาวะ นักธนูซามูไรผู้โด่งดังที่กำลังค้นหานักเรียนที่หายตัวไป มาซาโกะ มารดาผู้โศกเศร้าเพื่อแก้แค้นผู้ที่สังหารครอบครัวของเธอ หรือ Yuna โจรที่ช่วยชีวิตคุณในตอนต้นของเรื่องและจะทำทุกวิถีทางเพื่อช่วยพี่ชายของเธอจากชาวมองโกล เรื่องราวข้างเคียงเหล่านี้สะท้อนถึงแง่มุมของการเดินทางของจิน และเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่ได้เห็นทั้งวิธีที่พวกเขาพัฒนาและผลกระทบที่มีต่อการพัฒนาของเขา บางส่วนในภายหลังที่ฉันไม่ได้รับอนุญาตให้พูดถึงเนื่องจากการจำกัดการคว่ำบาตรโดยเฉพาะอย่างยิ่งการสัมผัสและจัดการกับเนื้อหาที่ค่อนข้างหนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ใช้ประโยชน์จากกลไกการสอดแนมของ Ghost of Tsushima อย่างชาญฉลาดและอารมณ์ดี ทาง.

โดยทั่วไปแล้ว Tales of Tsushima จะตอบแทนคุณด้วยมนต์เสน่ห์ที่ช่วยเพิ่มคุณลักษณะบางอย่างของตัวละครของคุณ ช่วยให้คุณระบุลักษณะเฉพาะของตัวละครได้ เช่น การลักลอบ แทงค์ หรือเน้นที่การโจมตีคริติคอล และอื่นๆ ในช่วงแรก เครื่องรางเหล่านี้เป็นแรงจูงใจที่ดีในการทำ sidequests ให้สำเร็จ แต่เมื่อฉันได้ Charm ทั้งหมดที่จำเป็นในภายหลังแล้ว Sidequests ของ Tales of Tsushima เหล่านี้ก็สูญเสียความน่าดึงดูดใจไปมากจากจุดยืนของรางวัล ฉันหมดความปรารถนาที่จะแสวงหาพวกเขา

ในที่สุดก็มีเทพนิยาย นี่คือภารกิจรองสุดยิ่งใหญ่ที่ให้คุณตามล่าเทคนิคในตำนานหรือชิ้นส่วนอุปกรณ์ และพวกเขาได้มาจากการฟังนักดนตรีบอกตำนานของสิ่งที่คุณกำลังมองหา ซึ่งแสดงผ่านคัตซีนสุดเจ๋งบางฉากของซูมิเอะ . จากที่นั่น พวกเขาแผ่ขยายออกไปสู่ภารกิจที่ยิ่งใหญ่ซึ่งแต่ละอย่างแตกต่างกันอย่างมากในการออกแบบของพวกเขา แต่ทั้งหมดก็คุ้มค่าที่จะเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะรางวัลของพวกเขาเป็นหนึ่งในพรที่ดีที่สุดที่คุณจะได้รับ ไม่ว่าจะเป็นท่าพิเศษ Heavenly Strike ที่ให้คุณเล็งไปที่ Kenshin Himura ในตัวคุณในขณะที่คุณพุ่งผ่านคู่ต่อสู้ด้วยการโจมตีด้วยดาบอย่างรวดเร็วหรือชิ้นใหม่สูง- เกราะคุณภาพที่ให้ perks อันทรงพลังเช่น stand-off มีโอกาสที่จะทำให้ศัตรูหวาดกลัวและทำให้พวกเขาหนีไป แต่ถึงแม้จะไม่มีสิ่งจูงใจ ภารกิจเหล่านี้ก็ยังเป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดใน Ghost of Tsushima ทั้งหมด
สิ่งที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวกับการสำรวจและสิ่งที่ฉันชื่นชมเป็นพิเศษในฐานะคนที่ไม่ค่อยมีของสะสมก็คือของสะสมที่สำคัญทุกชิ้นมีทั้งรางวัลที่คุ้มค่าและความท้าทายเล็ก ๆ ที่เชื่อมโยงกับมัน ฉันมักกระตือรือร้นที่จะหา Bamboo Strikes ใหม่ๆ อยู่เสมอ ไม่เพียงเพราะมันทำให้ฉันมีวิธีแก้ปัญหามากขึ้น (ทรัพยากรที่จำเป็นในการรักษาและใช้ท่าพิเศษ) แต่ยังเพราะฉันชอบทำมินิเกมแบบกดปุ่มเล็กๆ ที่จำเป็นในการรวบรวม ศาลเจ้านั้นดียิ่งขึ้นไปอีกเพราะนอกจากจะเป็นที่เดียวที่คุณสามารถหาเครื่องรางหลักได้ (ซึ่งให้บัฟที่น่าทึ่งและความสามารถที่แข็งแกร่งพอที่จะออกแบบตัวละครทั้งตัวได้) พวกมันยังเป็นพื้นที่เดียวที่คุณจะหาได้ ส่วนแพลตฟอร์มแพลตฟอร์ม Sucker Punch อันเป็นเอกลักษณ์ที่คุ้นเคยจากซีรี่ส์ที่น่าอับอายหรือเจ้าเล่ห์ของสะสมเล็กๆ น้อยๆ เช่น สิ่งประดิษฐ์ของชาวมองโกล รายการบันทึกประจำวัน ป้ายซาชิโมโนะ และเสาเกียรติยศนั้นน่าตื่นเต้นน้อยกว่า – พวกมันเสนอเฉพาะรายการเครื่องสำอางเล็กน้อยหรือข้อความแต่งกลิ่นรสเท่านั้น แต่พวกมันมีมากมายพอที่จะให้คุณค่าเพิ่มเติมแก่นักล่าถ้วยรางวัล – และอย่างน้อย Ghost of Tsushima ก็ทำให้การล่าพวกมันง่ายขึ้นด้วยความสามารถในการเดินทางอย่างรวดเร็วไปยังจุดสนใจที่ค้นพบบนแผนที่ได้อย่างรวดเร็ว

สล็อตเว็บตรง

ฉันใช้เวลาประมาณ 40 ถึง 50 ชั่วโมงในการเล่น Ghost of Tsushima สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด (ยากที่จะพูดได้อย่างแน่นอนเนื่องจากไม่ได้ติดตามเวลาที่คุณเล่น) ซึ่งรวมถึงการทำ Mythic Tales ให้เสร็จสิ้น การปลดปล่อย Tsushima ให้เป็นอิสระจากการควบคุมของมองโกล เควสรองของตัวละครที่สนับสนุนหลายส่วนทั้งหมดและส่วนใหญ่ของ Tales of Tsushima มาตรฐาน หลังจากได้เครดิตแล้ว ฉันยังคงกระหายอีก 15 ถึง 20 ชั่วโมงเพื่อจบภารกิจย่อยที่เหลือ (ยกเว้นอันที่เห็นได้ชัดว่ามีปัญหาสำหรับฉัน แต่ Sony กล่าวว่าจะได้รับการแก้ไขในแพตช์ก่อนวางจำหน่าย) และค้นหาของสะสมทั้งหมด ด้วยความหวังว่ารางวัลสุดท้ายจะคุ้มค่า ไม่ใช่ ซึ่งเป็นเรื่องแย่เพราะไม่มีอะไรให้ทำมากหลังเกม – ไม่มีเกมใหม่+ และไม่มีปัญหาที่ปลดล็อคได้สำหรับการเล่นครั้งที่สอง ค่อนข้างลำบากใจที่แม้ว่าฉันจะตัดสินใจเล่นมันอีกครั้ง (เช่น ในโหมดคุโรซาว่า) คุณก็ยังไม่สามารถข้ามฉากคัตซีนใดๆ ได้
สุดท้ายนี้ เราขอพูดถึงโหมดถ่ายภาพสักครู่ได้ไหม? เพราะโหมดภาพถ่ายของ Ghost of Tsushima เป็นหนึ่งในโหมดที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็น ส่วนหนึ่งเป็นเพราะโลกนี้สวยงามมากจนยอมให้ตัวเองถูกจับภาพด้วยความงามตามธรรมชาติ แต่ยังเป็นเพราะสัมผัสพิเศษที่ Sucker Punch ได้เพิ่มเข้าไป เช่น ความสามารถในการมีสภาพแวดล้อมพื้นหลังแบบเคลื่อนไหวหรือเพิ่มอนุภาคที่มีให้เลือกมากมาย เช่น ใบไม้ หิ่งห้อย หรือแม้แต่นกขับขาน คุณสามารถเปลี่ยนสภาพอากาศ เปลี่ยนเวลาของวัน เพิ่มเมฆ สร้างเส้นทางการบินของกล้องเพื่อสร้างวิดีโอสั้น ๆ และทั้งหมดนี้อยู่เหนือตัวเลือกโหมดภาพถ่ายที่จำเป็นทั้งหมด เช่น แถบเลื่อนการเปิดรับแสงและฟิลเตอร์ที่กลายเป็นมาตรฐาน ความผิดหวังอย่างหนึ่งของฉันคือความจริงที่ว่าอารมณ์ที่ปรับแต่งได้ซึ่งคุณสามารถใส่บนใบหน้าของ Jin นั้นสามารถยืนหยัดได้อีกเล็กน้อย…ก็อารมณ์ แต่ถึงกระนั้น โหมดภาพถ่ายของ Ghost of Tsushima ได้สร้างรอยน้ำที่สูงใหม่

Ghost of Tsushima เป็นการผจญภัยของซามูไรขนาดมหึมาและหนาแน่น ซึ่งมักจะทำให้ฉันตกตะลึงกับทั้งภาพที่สวยงามและการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม ด้วยการแนะนำความสามารถใหม่อย่างต่อเนื่องแทนการอัปเกรดสถิติ การฟันดาบของมันยังคงท้าทาย ให้รางวัล และสนุกสนานตลอด 40 ถึง 50 ชั่วโมงที่ทำให้ฉันเอาชนะแคมเปญได้ มีบางแง่มุมที่ขาดความขัดเกลาอย่างน่าประหลาดใจเมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ ของ Sony โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึง AI ของศัตรูและส่วนที่ซ่อนเร้นของการแยกตัว/แอ็กชัน ยังคงเป็นเกมแอคชั่นผจญภัยแบบโอเพ่นเวิลด์ที่ไม่ธรรมดาที่แก้ปัญหาหลายอย่างที่ไม่ได้รับการกล่าวถึงในประเภทดังกล่าวเป็นเวลานานในขณะเดียวกันก็เป็นช่วงเวลาที่ดีของซามูไร